La versión para consolas de The Elder Scrolls Online, que iba a lanzarse en junio, fue retrasada para finales del año pues ZeniMax utilizaría ese tiempo para resolver los problemas específicos de esas plataformas. Sin embargo, Paul Sage, director creativo, comentó que la meta del estudio sigue siendo lanzar las versiones para las consolas de casa este año, aunque no puede prometer que así será: "sería tonto hacerlo pues no puedo garantizar nada, pero en verdad estamos trabajando considerando el reloj y con la meta en mente."
LEER +