Oculus VR anunció que adquirió a Carbon Design Group, equipo detrás del diseño y desarrollo del control de Xbox 360 y del Kinect. De hecho, han estado trabajando en varios proyectos que no se han lanzado. Peter Bristol, director creativo de Carbon Design, comentó: "Ésta es una nueva categoría de producto. Incluso con el consumidos de VR (realidad virtual) y este inicio, las arquitecturas físicas aún son desconocidas. Estamos en la frontera que definirá cómo se siente, ve y funciona la realidad virtual."
LEER +En la actualidad, uno de los factores más importantes para decir si un juego es bueno o no, depende mucho de lo visual: gráficas, color, diseño de personajes. Sin embargo, en el TGS se presentó un juego para personas invidentes: Blind Braver creado en Tokyo Communication Arts school en la plataforma de desarrollo XNA de Microsoft.
LEER +