Las modificaciones en las estructuras corporativas de la industria del gaming se han convertido en una constante y no solamente es común ver cambios en occidente, sino también en tierras asiáticas, donde el mercado necesita de mayor creatividad y experiencia para adaptarse a las preferencias de los consumidores.
LEER +Hace tiempo se dio a conocer un rumor, en donde se señalaba que Toshihiro Nagoshi, director de Ryu Ga Gotoku Studio, estudio responsable por la serie de Yakuza, estaba planeando abandonar SEGA. Ahora, durante un reciente reporte por parte de esta compañía japonesa, no solo se ha confirmado que Nagoshi ya no trabajará con ellos, sino que Daisuke Sato, productor de esta serie, también ha dejado a los creadores de Sonic.
LEER +Toshihiro Nagoshi se unió a SEGA en 1989 y, si bien el desarrollador es reconocido por series como Yakuza y Super Monkey Ball, ha trabajado en diversas entregas de Sonic, Virtua Fighter, y muchos juegos más, incluyendo F-Zero GX. Para muchos, Nagoshi es un pilar de esta compañía. Sin embargo, un nuevo reporte ha señalado que el ejecutivo podría abandonar SEGA con el objetivo de unirse a NetEase.
LEER +La serie de Yakuza ha estado presente en la industria por más de 15 años, y después del lanzamiento de Like a Dragon en 2020, parece que la franquicia de SEGA por fin está lista para tener una buena lugar en occidente. Sin embargo, Toshihiro Nagoshi, director de Ryu Ga Gotoku, estudio enfocado en las aventuras de Kiryu e Ichiban, parece que desea descansar de esta propiedad e intentar algo nuevo.
LEER +Tal parece que Konami no ha sido la única compañía japonesa en anunciar una reestructuración sorpresiva. Por medio de un comunicado, SEGA Sammy Group anunció una división corporativa de tipo absorción entre Sammy Corporation y SEGA Group Corporation, como resultado, Toshihiro Nagoshi, director de la serie de Yakuza, dejará de ser el CCO de la compañía.
LEER +El segundo paquete de personajes DLC para Super Smash Bros. Ultimate aún tiene un par de lugares que son misterio para el público. Aunque muchos rumores han salido a la luz sobre posibles peleadores, el responsable de una de las series más populares de SEGA ha mencionado que el protagonista de cierta franquicia nunca estará en este increíble crossover.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +El equipo detrás de la excelente serie de Yakuza quiere demostrar que sabe hacer más cosas que los juegos de Kazuma Kiryu. Es por ello que ya alistan todo para mostrar una nueva propiedad en la que llevan trabajando ya más de tres años.
LEER +Metroid es una de esas series que Nintendo ya ha solido prestar a otros estudios para que hagan juegos nuevos de la franquicia: Team Ninja, Next Level Games y MercurySteam son sólo algunos de ellos. Sin embargo, ¿sabías que a la lista pudo haberse sumado SEGA?
LEER +Vaya sorpresa la que ha revelado este fin de semana Toshihiro Nagoshi, productor de la serie de Yakuza. Y es que como si anunciar el remake de Yakuza 2 y dos nuevas entregas de su famosa serie no fueran suficientes, el creativo dio a conocer un proyecto más en el que su equipo está trabajando y que se aleja por completo de franquicia de crimen japonés por la que se ha distinguido. Se trata de un juego basado en Fist of the North Star, el popular manga de Yoshiyuki Okamura.
LEER +Una vez más, las filtraciones accidentales terminaron siendo reales. Durante un evento especial realizado este fin de semana en UDX Theater en Tokio, SEGA y Toshihiro Nagoshi, productor de la serie Yakuza, confirmaron la existencia de Yakuza Kiwami 2, el remake de la segunda entrega de la franquicia.
LEER +SEGA anda de estreno. Esta mañana en Japón la compañía nipona publicó un nuevo video en el que presenta su nueva imagen corporativa con la que planea darse a conocer ante todo el mundo de ahora en adelante.
LEER +Un juego que fue bastante bien recibido en nuestra región durante 2017 fue Yakuza 0, título que llegara a occidente tras su lanzamiento en Japón. Los nipones, por su parte, han podido disfrutar de Yakuza 6 y la pregunta es si veremos una siguiente entrega el futuro de la serie.
LEER +Este otoño volveremos a ponernos en los zapatos de los integrantes más peligrosos de la mafia japonesa. Aunque todavía no sabemos la fecha exacta de lanzamiento del juego, SEGA ha comenzad a compartir un conjunto de entrevistas con Toshihiro Nagoshi y Masayoshi Yokoyama, director y productor del título, mismas en las que nos exponen el trabajo que ha significado crear varios de los elementos presentes en esta entrega.
LEER +A finales de 2012, llegó a Japón Yakuza 5 a casi un año de este lanzamiento aun no hay planes de hacer la localización de dicho título para otras regiones. De acuerdo con Toshihiro Nagoshi de Sega, el equipo que desarrolla esta franquicia está completamente enfocado en Yakuza Ishin que será uno de los títulos de lanzamiento para PS4 en Japón el próximo mes de febrero de 2014.
LEER +Gracias al más reciente número de la revista Famitsu ahora conocemos más detalles de Yakuza 5, el cual se espera se revele oficialmente esta semana.
LEER +Como parte de una serie de cambio de posiciones en la mesa directiva de SEGA, Toshihiro Nagoshi queda ahora en el cargo de CCO de la compañía; así le reporta la marca en un anuncio oficial emitido esta mañana.
LEER +A mediados del siglo pasado, varios gentlemen ingleses se reunían con asiduidad para hablar de cibernética y electrónica. Se denominaron The Ratio Club y de sus filas surgieron figuras importantes que, tal vez en cien años, serán recordadas como padres de conceptos fundamentales de la robótica y la inteligencia artificial. Uno de esos hombres era Alan Turing. Él predijo que, para el año 2000, una máquina con 120 megabytes de memoria podría engañar a la tercera parte de los humanos en una prueba que hoy lleva su nombre. La prueba tiene como objetivo conocer la habilidad de las máquinas para exhibir un comportamiento inteligente. Imaginen que están hablando por mensajería con un desconocido en su computadora: si ustedes no descubren que ese “desconocido” es en realidad una inteligencia artificial, ése programa habrá pasado con éxito la prueba de Turing. Binary Domain plantea un futuro en el que Turing es insuficiente: alguien ha conseguido fabricar robots que son indistinguibles de los seres humanos —no sólo en capacidad de entablar una conversación, sino también físicamente. Si miran por debajo de la capa superficial de un diseño cliché de personajes y un guión no muy bien logrado, podrán encontrar un juego con un sistema de juego muy sólido que plantea preguntas muy válidas sobre la condición humana y que disfrutarán jugar de principio a fin.
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