Ha pasado un año desde que Fortnite fue retirado de la App Store en dispositivos iOS. Sin embargo, parece que cada vez falta menos para ver este battle royale en esta plataforma. Después de la sentencia emitida por una corte de Estados Unidos el día de hoy, un fan le preguntó a Tim Sweeney, CEO de Epic Games, sobre el regreso de este juego a la tienda virtual de Apple.
LEER +La batalla entre Apple y Epic Games sigue en marcha. Ahora, en el más reciente capítulo de este conflicto, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha emitido un mensaje en donde critica a la compañía de la manzana por su posición en la industria de los videojuegos, a pesar que ellos no desarrollan ningún videojuego.
LEER +No cabe duda alguna que hoy ha sido un día bastante ocupado para la gente de Epic Games y su equipo legal. Después de haber demandado a Apple y Google por eliminar Fortnite de sus respectivas plataformas digitales, muchos acusaron a la compañía de que todo esto era un simple stunt publicitario, mientras que otros aseguran que lo hacen únicamente por dinero. Tim Sweeney, fundador de Epic, asegura que no buscan ninguna de estas dos cosas.
LEER +Epic Games reveló el primer gameplay corriendo en tiempo real en PlayStation 5, y luce extraordinario. Aunque el Unreal Engine 5 naturalmente será compatible con múltiples formatos, Epic ha demostrado estar particularmente fascinado por la siguiente consola de Sony.
LEER +Epic Games sigue dándonos razones para que comprendamos lo diferente que es su plataforma de venta de juegos en PC respecto a Steam, su principal competidor. Ahora y sumándose a sus políticas de retribución para los desarrolladores, la compañía ha confirmado que, comparado con la tienda de Valve, ellos no permitirán la venta de juegos "basura" ni pornográficos en su plataforma.
LEER +La popularidad de Fortnite no parece frenar su paso. Apenas en el segundo año de vida de su modo Battle Royale, el juego está a punto de alcanzar la cifra de 250 millones de usuarios. Así lo ha confirmado el presidente de Epic Games, Tim Sweeney, en el marco del evento Game Developers Conference 2019 que concluye hoy viernes.
LEER +Con el paso de los años el desarrollo de juegos se ha ido encareciendo de tal forma que incluso los denominados estudios grandes han visto reducido el margen de ingresos que generan sus proyectos triple AAA. Para muestra basta con que revisemos el caso de Epic Games con Gears of War: Judgement, título del cual recientemente el CEO del estudio, Tim Sweeney, ha dado a conocer las cifras de su costo de producción y ganancias generadas.
LEER +Epic Games acaba de anunciar la creación de Epic Games UK, un nuevo grupo de desarrollo que trabajará con en el Reino Unido. Este equipo, en realidad, está cimentado en Pitbull Studios, que ya había estado trabajando con Epic desde hace algún tiempo, más que nada con el Unreal Engine 4 en sus diferentes locaciones en el Reino Unido (Sunderland, Guildford y Leamington Spa), las cuales ahora forman parte de la compañía norteamericana. "Pitbull ha sido esencial para nosotros: nos ha ayudado desarrollando mejores herramientas y tecnología para la construcción de la siguiente generación de videojuegos. Han invertido en la evolución del UE4 desde sus comienzos y su dedicación es incomparable", comentó el fundador de Epic, Tim Sweeney.
LEER +Epic Games está trabajando en un título que no sólo tendrá alta definición, sino que llevará la fidelidad gráfica en la nueva generación de consolas a otro nivel, "tal como siempre esperaron que Epic lo hiciera", comentó el fundador Tim Sweeney y aclaró que el juego sigue en proceso de preproducción, y aún no pueden dar detalles al respecto. Por otro lado, añadió que también están trabajando en uno para dispositivos móviles.
LEER +Hoy es el lanzamiento del Unreal Engine 4 de Epic games, por ello el fundador Tim Sweeney escribió que la meta es poner a disposición de quienes construyan juegos en 3D esta herramienta por tan sólo $19 dólares mensuales. Toda la experiencia de Epic, quien ha entregado títulos como Gears of War e Infinity Blade, llega ahora con una nueva generación de Unreal. No sólo tendrás los códigos y las herramientas, también podrás ingresar a los foros y participar en las sesiones de preguntas y respuestas además de unirte al desarrollo de proyectos a través de GitHub, o bien, hacerlo tú solo.
LEER +Así es, el padre de Gears of War deja el estudio que lo vio desarrollarse desde Jazz Jackrabbit hasta la segunda exclusiva más importante de Xbox 360. Sin duda alguna, la noticia nos deja con sentimientos encontrados al respecto. Son 20 años de trabajo que CliffyB dejará como legado en la compañía. Tim Sweeney, fundador de Epic Games, dirigió unas conmovedoras palabras a la despedida del señor Bleszinski. El motivo de su hasta luego es comprensible. Sigue leyendo.
LEER +Todos conocemos bien Unreal Engine 3: es el motor detrás de un buen porcentaje de títulos de esta generación. Si bien, provocó una oleada de juegos que se veían muy similares, esto fue culpa más de los desarrolladores perezosos que del motor gráfico desarrollado por Epic Games. En una entrevista, el fundador de la compañía, Tim Sweeney, habló sobre la siguiente iteración mayor del software para crear juegos.
LEER +El cofundador de Epic Games, Tim Sweeney, en una entrevista para VentureBeat habló acerca del más reciente proyecto del estudio: “Nuestro nuevo juego, Fornite, estará enfocado a una audiencia totalmente diferente, más casual. También será atractivo para jugadores Hardcore de Gears of War, pero definitivamente está orientado a una audiencia lo más amplia posible.
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