El vender promesas es uno de los aspectos más criticados de los juegos AAA. Muchos desarrolladores deciden revelar más información de la necesaria antes de tiempo, y en algunas ocasiones sus promesas no se cumplen. Recientemente vimos esto con Cyberpunk 2077, y hace tiempo No Man’s Sky sufrió de problemas similares. Ahora, Thomas Mahler, el director de Ori and the Will of the Wisps, ha emitido un mensaje en contra de esta práctica.
LEER +Hoy hablamos un poco acerca de los posibles planes de EA y Nintendo para el NX, allí dijimos que este publisher como otros grandes third-party ya han recibido desde hace tiempo sus respectivos dev kits para empezar a trabajar en proyectos relacionados con la siguiente consola de Nintendo. ¿Pero qué pasa con los desarrolladores más pequeños? Hoy en la hora del berrinche y la verdad… El caso de Thomas Mahler.
LEER +El día de ayer, durante la conferencia de Microsoft, vimos por primera vez el nuevo título de Moon Studios, Ori and the Blind Forest, juego en el que veremos la travesía de un espíritu del bosque que intenta recuperarse de una pérdida. Este título no sólo llegará a Xbox One, sino que también estará disponible para PC. Thomas Mahler comentó que Ori and the Blind Forest no requiere Kinect, correrá a 1080 p y 60 cuadros por segundo y no tendrá tiempo de carga durante las 10 horas del juego, a diferencia de otros juegos contemporáneos.
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