Thomas Grip, director creativo en Frictional Games, desarrollador de SOMA, opina que la muerte cambia la relación con los títulos del género survival horror. Luego de ver las reacciones de quienes juegan Alien Isolation, comentó que cuando los jugadores mueren, se ríen y sienten relajados. "La secuencia de muerte no es interactiva: el jugador se convierte sólo en un espectador". Grip opina que cuando esto pasa, la muerte se convierte en una situación a superar en determinada parte del juego que depende más del número de obstáculos.
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