Antes que un videojuego, Theatrhythm es un producto de la mercadotecnia. Siempre había tenido la duda sobre si lo era, hasta que conocí a su director, Hichiro Hazama, y lo comprobé. Durante E3 2014 tuve la fortuna de entrevistar al talentoso desarrollador, quien me reveló que nunca había tenido un papel relevante en la producción de videojuegos en el pasado: “Cuando entré a trabajar en Square, formé parte del departamento de mercadotecnia, desarrollando figuras basadas en los personajes de Final Fantasy y comercializando productos”.
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