Un reto para cualquier diseñador de videojuegos es crear suficiente contenido de calidad para la satisfacción del usuario. Un reto aún mayor es hacer que el juego tenga una excelente rejugabilidad. En la reseña de Canabalt vimos cómo se puede utilizar la aleatoriedad del nivel para bloquear el aprendizaje del jugador, logrando así generar suficiente contenido y rejugabilidad. En el juego Indie y Mobile de hoy, Super Crate Box, el elemento de aleatoriedad vuelve a hacerse presente de una manera diferente pero con resultados igualmente satisfactorios. Pasen por favor a la reseña de la App de la Semana y juego Indie: Super Crate Box – Supervivencia Imprevisible
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