Previo a la reestructuración que sufrió SIE Japan Studios a principios de año, se dio a conocer que Masaaki Yamagiwa, productor de juegos como Bloodborne, había abandonado este estudio. Si bien en su momento no se compartió información relacionada con su siguiente paso, el día de hoy se ha revelado cuál es su nueva aventura en este medio.
LEER +Como sabrán, la reestructuración de SIE Japan Studio y unión con ASOBI Team, ha provocado la salida de múltiples desarrolladores y productores de esta compañía. Afortunadamente, estas personas seguirán trabajando en la industria, ya sea como parte de otro estudio, o creando su propia compañía. Este es el caso de Masami Yamamoto.
LEER +El día de hoy se ha revelado que Teruyuki Toriyama, productor en Sony Interactive Entertainment Japan Studio, y quien ha trabajado en juegos como Bloodborne y el remake de Demon’s Souls, abandonará su puesto dentro de esa compañía a finales de este año.
LEER +Desde hace un par de meses se ha rumoreado que un nuevo juego de Silent Hill está en desarrollo para la siguiente generación de consolas. Aunque se esperaba que este nuevo título fuera revelado durante la presentación del PlayStation 5 de junio, conocida como The Future of Gaming, los rumores de un nuevo State of Play para agostos le han otorgado una nueva vida a esta conversación en torno a una de las series más populares de Konami.
LEER +Sony acaba de anunciar un gran cambio importante en la directiva de SIE Japan Studio. Por medio de un comunicado, se ha dado a conocer que Nicolas Doucet, director y productor de Astro Bot: Rescue Mission par PSVR, ha sido promovido a Director de Sony Interactive Entertainment Japan Studio
LEER +A decir verdad, creo comprender las razones por las que Sony decidió hacer un segundo juego de Knack. Si bien el primero no fue el éxito que todos esperaban, éste contaba con varias ideas que en papel lucían increíbles pero que en su ejecución terminaron dejando mucho que desear. El hecho de dejarlas caer en el olvido sin intentar darles una segunda oportunidad parecía un verdadero desperdicio que Sony no podía darse el lujo de ignorar. Es más, fue así como se anunció el título en su revelación, como un juego que retomaría la fórmula de su predecesor y la complementaría con varias adiciones y correcciones que harían de ésta una mejor experiencia. Ahora y luego de pasar un tiempo con Knack II, creo que puedo decir que Sony cumplió con su promesa, aunque no en la magnitud que pregonaba.
LEER +Japan Studio, uno de los estudios estrellas de Sony, ha estado muy ocupado en los últimos años con el desarrollo de varios proyectos como The Last Guardian, Gravity Rush 2, Bloodborne o Knack 2. Sin embargo y tras haber concluido y lanzado varios de estos juegos, la desarrolladora ha decidido no tomarse un descanso para así enfocarse en la planeación de más títulos nuevos.
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