Era la última semana de agosto del 2017 y el panorama de Microsoft en las consolas ya estaba cambiando más de lo que muchos imaginábamos; sí, información sobre el primer modelo del Xbox One siendo descontinuado estaba por todas partes. Los seguidores de la consola sin duda se encontrarían desconcertados ante este movimiento de la compañía de Seattle, pero el jefe de Xbox, Phil Spencer, pronto aclararía la situación: de ahora en adelante, el modelo estándar a comercializarse sería nada menos que el Xbox One S, la segunda edición de la misma. Por lo tanto, la propuesta del Xbox One X estaba sobre la mesa: ésta sería parte de la experiencia Premium que los usuarios estarían buscando, pero en el caso de los que no utilizan un teclado y mouse para poder jugar. Microsoft ha pulido muchos detalles sobre su consola desde su lanzamiento en otoño del 2013, tras venir de una época casi dorada con el Xbox 360 que, pese a los errores técnicos, ocupó el segundo lugar en la predilección de los consumidores durante la mayoría de la séptima generación de consolas. ¿Cómo es que Xbox ha llegado a este punto de reeditar ya dos veces el mismo sistema? Analicemos esta interesante situación.
LEER +Muchos usuarios se han mostrado escépticos ante la cantidad de videojuegos que Xbox, la vertiente especializada en videojuegos de Microsoft, tiene para ofrecer a sus usuarios en esta temporada, la cual parece estar plagada de grandes estrenos. Sin embargo, una representante de la marca se mostró "extrañada" por los rumores, ya que en su opinión, la situación es totalmente distinta.
LEER +Han pasado ya más de tres años desde que se anuncio Crackdown 3 en la edición de E3 2014 y, desde entonces, el juego ha sufrido de varios retrasos, siendo el más reciente de éstos de apenas hace unos días. Si bien es cierto que la noticia de su aplazamiento molestó a varias personas, Microsoft sabe que existe un factor aún más importante que hizo de ésta algo sumamente doloroso: la temprana revelación del juego mismo.
LEER +Mientras que Sony se sigue complicando un poco las cosas en su misión por escalar la resolución de varios de los juegos de PS4 para que sean compatibles con PS4 Pro, al parecer en Microsoft esto no será un problema con Project Scorpio. Y es que de acuerdo a las palabras de Shannon Loftis, una de las ingenieras involucradas con la nueva redición potente del Xbox One, su consola no escalará los títulos sino que hará que estos corran de forma nativa en 4K.
LEER +Quantum Break, juego de Remedy y Microsoft, mezcló los medios del videojuego y la televisión en un proyecto particular. Uno en el que, al parecer, les gustaría volver a trabajar en la empresa de Redmond. Al menos así lo ha indicado la gerente de Microsoft Studios, Shannon Loftis.
LEER +En el discurso oficial, los juegos de Project Scorpio podrán jugarse en el Xbox One que tienes. Aunque, claro, sin capacidades como el 4K. Bueno, pues esta versión comienza a tener contradicciones. Shannon Loftis, gerente de publicación de juegos en Microsoft, indicó que algunos desarrolladores podrían elegir publicar sólo en Scorpio.
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