Pete Hines, vicepresidente de Relaciones Públicas y Mercadotecnía para Bethesda, declaró que el modelo de publicación de juegos que ellos manejan no ambiciona tener muchos títulos en el mercado sino garantizar a sus comunidores que, el número de productos disponibles, goce de la más alta calidad. Lo anterior lo declaró durante los eventos de QuakeCon el pasado fin de semana.
LEER +Ayer domingo 4 de agosto llegó a su final QuakeCon 2013, evento que se llevó a cabo en Dallas, Texas con la asistencia de numerosos jugadores y figuras de la industria de los videojuegos. No podía faltar un gran torneo de Quake, que duró los cuatro días del evento; para ver lo mejor de lo mejor de estos enfrentamientos, uno de los asistentes ha subido un video con los momentos más interesantes.
LEER +Ahora que comenzó la QuakeCon número 18, los organizadores publicaron un cuadro infográfico que representa la magnitud del evento, celebrado en Dallas, Texas, entre el 1 y 4 de agosto. Entre los números de encontramos la procedencia y porcentaje de quienes atienden, la edad promedio de asistentes, y la suma total de dinero que será repartido en premios.
LEER +El cofundador y director técnico de id Software, John Carmack, anunció el día de hoy que dará una segunda plática en la QuakeCon además de su ya tradicional keynote, la cual estará enfocada en las físicas e iluminación de los videojuegos.
LEER +