¿Y saben qué significa esto? Más juegos por año. Haruhiro Tsujimoto, presidente y COO de Capcom, comentó sobre la estrategia de la compañía a futuro. Ocurre, básicamente, que el espacio entre los juegos más importantes de la compañía es de unos 2.5 años. ¿Por qué? Porque un juego pesado tarda en desarrollo entre tres y cuatro años. ¿La solución? O mantener un número grande de títulos populares o acortar el ciclo de ventas para asegurar ganancias estables.
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