Cuando EA anunció que estaría haciendo un nuevo juego de Mirror’s Edge, además de estar sorprendido me dio un gusto enorme saber que traerían de vuelta un juego que podría considerarse de culto. Y es que, a pesar de crear una revolución en el sistema de juego para la industria –introdujo el parkour a los videojuegos–, no tuvo el reconocimiento que merece. Mirror’s Edge es uno de esos juegos producto de que las compañías se atreven a innovar, a hacer las cosas diferentes sabiendo que el resultado comercial queda en segundo plano.
LEER +Cuando Nintendo promocionó el año de Luigi nos mostró que el personaje de traje verde puede ser muy bueno para el parkour, todo gracias a un trabajo de fans creado por el canal Dark Pixel que combina expertos en parkour con disfraces de la serie Super Mario de Nintendo y algunas animaciones combinadas con sonidos que nos hace pensar cómo se vería un juego de la serie en la vida real.
LEER +Este año la nueva entrega de la serie Assassin's Creed nos llevará a Londres de la época victoriana con Syndicate, título que se estrenará en consolas de nueva generación y PC. Al igual que el año pasado que veíamos un interesante video con profesionales del parkour en París, en esta ocasión nos impresionan con un excelente video grabado en las calles de Londres.
LEER +Resulta complicado para una serie anual como Call of Duty reinventarse y escaparse del “es más de lo mismo” que podrían señalar muchos, en especial los que no son seguidores de la franquicia, con todo y ello no dejan de sorprendernos los logros que Activision tiene con un juego que ya se desarrolla en ciclos de tres años por tres estudios completamente especializados en la franquicia.
LEER +Mirror's Edge Catalyst será uno de los juegos que seguramente podremos ver en acción durante este E3. Puede que aún falten unos días antes de que de inicio el magno evento y para que podamos apreciar el primer avance del título, pero eso no ha evitado que un grupo de traceurs hayan hecho un video sumamente increíble en la vida real con el cual podamos darnos una idea de lo que muy bien podría ser el nuevo juego de DICE y EA.
LEER +¡Tiemblen soldados del ejército francés! Ya que un grupo de asesinos anda tras su rastro. Se trata de más ni menos que de cuarteto de compuesto de … ¡¿gatos?! Así es. Por medio de un nuevo corto titulado Assassin’s Kitten Unity, es como cuatro felinos intentarán replicar lo que Arno y compañía realizarán en Assassin’s Creed Unity.
LEER +Lo sabemos, ni siquiera se les llama "parkoureros", sino "traceurs" que viene del francés. Hablando de Francia, pronto va a llegar Assassin's Creed Unity que nos llevará a vivir de cerca la revolución francesa, y además de tener muy buenos tráilers, Ubisoft invierte parte de su dinero de la mercadotecnia para que algunos traceurs recreen en la vida real los movimientos de los Asesinos.
LEER +Esta mañana les comentábamos que una de las prioridades de Ubisoft con la nueva entrega de Assassin's Creed es buscar perfeccionar el parkour, teniendo en su equipo de desarrollo a profesionales de este deporte que están dotando a los protagonistas del juego de movimientos cada vez más realistas y sorprendentes. Cuando les platicábamos de nuestras impresiones del juego en E3 2014, destacábamos que uno de los 5 puntos esenciales de Assassin's Creed Unity era precisamente el cambio de sus animaciones en las que el parkour toma un papel muy importante.
LEER +Al parecer, Ubisoft quiere llevar el parkour a otro nivel. Michael Zernow, quien ha sido entrenador en la academia Tempest Freerunning en California, será el nuevo director de parkour para el publisher. Aunque esto suene a que veremos un título para aprenderlo imitando movimientos (¡o un Just Dance más extremo!), Zernow, quien dijo haber estado interesado desde siempre en Assassin's Creed, colaborará en el nuevo título para la franquicia, Assassin’s Creed Unity, ahora supervisando y no sólo en la captura de movimientos, como en títulos anteriores.
LEER +Durante estos últimos años, han trabajado en un juego ambicioso, emocionante y divertido del que hasta hace poco conocíamos casi nada. Durante el E3 del año pasado, presentaron el teaser de un juego en el que personajes caricaturescos luchaban contra monstruos humanoides mientras se desplazaban por encima de edificios. Eso fue todo. Sunset Overdrive se presentaba como una exclusiva de Xbox One, pero ni siquiera quedaba claro de qué género se trataba o cuáles eran las mecánicas básicas de su gameplay, ¿y qué decir de la historia o de si se trataba de un multijugador?
LEER +En 2008, las consolas de esta generación recibieron un título de aventura en primera persona que no precisamente implica las armas y los disparos. Mirror's Edge, desarrollado por DICE, fue una propuesta novedosa al universo de los videojuegos en la que se mostró de la mejor manera posible el poder gráfico de las consolas y la PC en ese año.
LEER +Estamos en el año de Luigi, muchas celebraciones se han estado haciendo al respecto por parte de Nintendo, incluyendo reimaginarlo como una estrella del parkour. A través de su canal oficial de Youtube, Nintendo publicó un pequeño documental que varias personas cuentan la historia de Luigi, una estrella urbana del parkour. ¿Quién decía que el hermano de Mario era inferior?
LEER +Una de las cosas que me encantan de Ubisoft es la manera en la que apoyan otro tipo de proyectos alternativos para promocionar sus juegos. Durante el PAX anunciaron que pronto llegaría un video de Assassin's Creed de la mano de Stephen Anderson y el experto en parkour, Ronnie Shalvis. El resultado es estupendo, véanlo por ustedes mismos dentro de la nota.
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