Phanta Rei, el engine de gráficos de siguiente generación de Capcom fue revelado junto con el PlayStation 4 el año pasado, y aun no ha mostrado su potencial completo. Afortunadamente, Masaru Ijuin, director de la compañía, lo platica en una entrada de su blog. En el sitio oficial de Capcom, Ijuin explica cómo el engine MT Framework que usaban normalmente empezó a dar problemas con el nuevo hardware, lo que subrayó la necesidad de una nueva tecnología.
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