La segunda mitad de los años noventa fue una época de transición muy complicada para los videojuegos. Tener consolas capaces de desplegar gráficas en 3D real no solo implicó un salto en la parte técnica del desarrollo de nuevos juegos, sino que impactó de manera directa la forma en la que ahora se diseñaba el gameplay de estas experiencias. La gran mayoría de creativos simplemente no supieron cómo hacer el salto, mientras que otros, de alguna manera, entendieron cómo explotar las bondades de esta nueva era.
LEER +Es un día histórico para #AtomixShow pues los rostros de nuestra infancia y de los orígenes de la comunicación sobre videojuegos entre la comunidad de habla hispana se reunieron en nuestro programa para hacer un emotivo programa que no sólo recorre la historia del surgimiento y desarrollo de Nintendomanía, sino que se enriquece con interesantes, conmovedoras y divertidas anécdotas inéditas en uno de los programas más épicos que hemos tenido.
LEER +Aunque desde muy joven fui fan de los videojuegos, la década de mi niñez –la de los noventas– era mucho más fácil llevar la aventura a los mundos reales que en mundos virtuales, por lo que nos tocaba usar nuestra imaginación para dotar de vida a nuestros juguetes y hacer de nuestro entorno un lugar lleno de sorpresas.
LEER +