Nova-box, estudio francés conocido por crear varias de las experiencias narrativas más interesantes en la industria, ha anunciado que su próximo título será el drama interactivo Across the Grooves. Ambientado en un universo de "realismo mágico" y con un fuerte énfasis en la música, el título seguirá la historia de una joven llamada Alice y su viaje de autodescubrimiento.
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. La forma en la que Koji Igarashi cambió a Castlevania, terminó siendo tan importante que también definió a un subgénero y dio pie a que se acuñara el término "Metroidvania". Acompáñanos a revivir Castlevania: Symphony of the Night.
LEER +Esta semana en Flagship repasamos la historia de uno de los juegos que redefinió a todo un género y le dio identidad a Xbox como marca luego de poco tiempo en el mercado. Acompáñanos a descubrir cómo y por qué, Halo se convirtió en uno de los emblemas de este medio.
LEER +¡Bienvenidos a nuestra nueva sección! En Flagship estaremos repasando la historia y contexto de los juegos insignia de esta industria; es decir, aquellos títulos que marcaron una época y que hasta nuestra fecha, siguen siendo influyentes por diferentes razones. Arrancamos con el rey de reyes, Super Mario Bros.
LEER +Hace unas semanas y con motivo de GDC 2018, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Jens Matthies, director creativo de MachineGames y uno de los principales artífices de las más reciente entregas de la serie de Wolfenstein. Durante nuestra plática aprovechamos la ocasión para preguntarle por su opinión sobre el polémico tema de la violencia, así como del proceso de desarrollo que conllevó hacer The New Colossus, la más reciente secuela de la saga.
LEER +Las deficiencias en una narrativa directa para Destiny en los tres años que lleva en el mercado han dado mucho de qué hablar, no es que el juego no tenga una historia profunda pero nos la contó a través de las cartas de grimorio que los jugadores tenían que recuperar dentro de varias actividades dentro del juego.
LEER +En el último de nuestros premios queremos reconocer las mejores historias que nos dejó 2016 a través de los videojuegos. En nuestra categoría de mejor narrativa premiamos no sólo lo bien que la pasamos con una historia contada a través de los videojuegos, sino también la manera en que se nos transmitió ese relato a través de todos los recursos de la obra.
LEER +Como ha pasado con varias franquicias en los videojuegos, otros medios fuera de los mismos son herramienta para expandir sus historias, hoy nos referimos específicamente a Mass Effect de Electronic Arts y a los libros.
LEER +El día de ayer tuve la oportunidad de asistir a la presentación oficial del juego para nuestra región, un evento en el que además de jugar las primeras horas del título me dio la oportunidad de platicar con Thomas Puha, quien es Communcations Director en Remedy Entertainment y viajó hasta nuestra región para mostrarnos de primera mano el título que su estudio refinó por tantos años para convertirse ahora en una de las cartas fuertes del catálogo de exclusivas de Xbox One, que además se lanzará de forma simultánea en Windows 10 como plataforma de Microsoft también.
LEER +Hace poco supimos por varios documentos legales que Destiny sufrió cambios muy importantes a tan solo meses de su lanzamiento, el juego se retrasó casi un año y lo que recibimos distó de la idea original del juego ¿Cómo iba a ser Destiny en los planes originales de Bungie? ¿Qué cambios se hicieron?
LEER +Estamos justo a la mitad de Life is Strange y no me puedo sentir más contento de la manera en que el juego ha crecido; su avance ha sido evidente con un segundo capítulo que superó al primero y este tercer episodio que nos deja completamente claro que Dontnod nada tiene que pedirle a los grandes exponentes de las aventuras gráficas.
LEER +Desde que From Software maravilló al mundo con el inesperado lanzamiento de Demon’s Souls, las historias que se nos contaron en los juegos subsecuentes, se convirtieron en unas de las más comentadas por todos los fanáticos, esto en buena parte gracias a lo ambigua que puede ser la narrativa. Dark Souls y Dark Souls II repitieron la fórmula, asunto que por supuesto, continuó con Bloodborne.
LEER +De nueva cuenta NetherRealm Studios nos intentará sorprender con una nueva historia en Mortal Kombat X. Tal ha sido el empeño que sus desarrolladores han intentado plasmar en esta nueva trama que, con tal de no dejar cabos sueltos, el estudio intentará narrarla de una forma similar a como ocurrió con el film clásico de El Padrino: Parte II.
LEER +Por medio de un comunicado de prensa, Telltale Games anunció que se encuentra trabajando en Minecraft: Story Mode, juego basado en la increíblemente popular saga de los bloques. No se dieron mayores detalles sobre el proyecto, no obstante, se reveló que Mojang desempeñará un importante papel dentro del desarrollo.
LEER +Después de haber tenido que cerrar Irrational Games por razones que siguen sin ser aclaradas del todo, Ken Levine, creador de la maravillosa saga de BioShock, dio el primer avance del juego en el que se encuentra trabajando con todo su equipo.
LEER +En una entrevista reciente, el director creativo de Assassin’s Creed Unity reveló más información sobre el rol que tendrá Elise, el nuevo personaje femenino que se reveló recientemente para el juego. Sin dar muchos detalles sobre la trama, Amancio comentó que Elise es una mujer noble independiente con mucho talento con la espada y su familia es parte de la orden de los Templarios.
LEER +Q-Games, equipo encargado de la serie PixelJunk, anunció durante la conferencia de Sony en GamesCom 2014 un nuevo título: The Tomorrow Children y Dylan Cuthbert, director de Q-Games habló al respecto. The Tomorrow Children narra la historia de un futuro alternativo a partir de los experimentos que Rusia realizó en los años 60 con el fin de perfeccionar a la raza humana, uniendo a todos en una única conciencia colectiva. Por supuesto, el experimento no funciona y, 90 años después, los pocos sobrevivientes crean una proyección, un clon: tú. Ahora tu objetivo es explorar "The Void” para rescatar a los humanos y regresar el antiguo esplendor.
LEER +Neil Druckmann, director creativo y encargado de la narrativa de The Last of Us, comentó que la está escribiendo nuevamente para que se adapte a la pantalla grande ya que, en dos horas, no se puede contar el mismo tipo de historia que en el juego, que dura 15 horas. "Estoy en ello y ha sido muy complicado pues sucede mucho en The Last of Us. Incluso considerando sólo los cinemáticos, no se puede adaptar a una película pues excluye lo que pasa en el gameplay y sus diálogos." Además, Druckmann confirmó que, pese a estos cambios, la película seguirá enfocada en Joel y Ellie.
LEER +Talento de Naughty Dog se une a las filas de Infinity Ward, estudio de Activision mejor conocido por ser uno de los tres desarrolladores de la franquicia Call of Duty. Taylor Kurosaki , veterano que por más de 12 años trabajó en Naughty Dog, se convierte en director de narrativa de Infinity Ward.
LEER +Luego de que Battlefield Hardline también fue retrasado para el 2015, muchos siguen preguntándose qué sucederá en el modo historia. Wendy Calhoun (escritora y productora de varias series de TV, como Nashville y Justified) fue consultada para el desarrollo de ésta, así como el director Bill Johnson (The West Wing, Justified). No sólo contaron cuál es el argumento, sino cuál es el reto de pensar en cómo involucrar al jugador. "Battlefield Hardline abordará la historia de un policía al que incriminan en actos ilícitos y debe limpiar su nombre. De esta manera, el jugador podrá ver ambos lados de la historia y no sólo la perspectiva de los ladrones o de los policías. Deberán pelear por escapar de prisión y saldar cuentas con quienes los pusieron ahí."
LEER +Assassin's Creed: Unity comenzará una nueva línea narrativa, dijo el director creativo Alex Amancio. "Ya vieron una pequeña evolución en Black Flag, pero no haremos lo mismo. Unity es realmente el inicio de un nuevo ciclo en los juegos de la franquicia." Añadió que, al ser nuevo, no pueden explicar apropiadamente pues sentirán que es un poco redundante, aunque declaró que Unity será el mejor punto de partida para ésta desde el primer juego de la serie.
LEER +Ralph Fulton, director creativo de Playground Games, dijo que está muy emocionado por las características que tendrá Forza Horizon 2. Kinect estará involucrado con una característica llamada ANNA. Ella es tu asistente personal (digital) y navegación en el juego. Ella es muy inteligente y también te podrá sugerir qué hacer en el juego y te avisará cuando tus amigos estén en línea.
LEER +Chris L'Etoile, escritor de Mass Effect y Mass Effect 2, también estará a cargo de la narrativa de Dawngate, MOBA de EA. La beta de Dawngate ya tiene cientos de miles de usuarios, y creen que la base de jugadores será realmente grande pues EA considera incluir modo espectador. Dawngate tendrá 5 tipos de jugadores (sharpers/ clases), una economía basada en objetivos, un panorama estratégico, además de que podrán ganar recompensas, en forma de bendiciones, que recibirán si trabajan en equipo y deportividad. ¿Qué tipo de historia veremos detrás de este MOBA?
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