No es un secreto que Xbox siempre ha sido la última opción para el mercado japonés. Esto no solo se refiere a los jugadores, sino también a los desarrolladores. Si bien esto ha cambiado en los últimos, con Atlus y Square Enix dándole la oportunidad a los usuarios de estas plataformas la oportunidad de disfrutar de títulos clásicos y nuevas entregas, parece que Capcom aún tiene mucho camino que recorrer para llegar a este nivel, algo que dejaron en claro los anuncios del día de ayer.
LEER +Resident Evil 6 es un buen juego de acción. Antes de continuar este razonamiento, debemos hablar de Resident Evil 4, que cambió radicalmente el panorama de los títulos de acción de esta generación. Inspiró juegos que son capitales para la comprensión de los juegos de disparos en tercera persona. No tendríamos Gears of War sin el gran trabajo de Shinji Mikami. Irónicamente, este cambio en la serie fue el comienzo no de mejores tiempos, sino del disgusto de muchos fans que vieron con desagrado un Resident Evil 5 que no recibió las mismas críticas positivas de su predecesor. Capcom nos presenta este año Resident Evil 6, un juego compuesto por campañas muy distintas entre sí y que busca atraer tanto a viejos como nuevos fans de la franquicia. ¿Lo consiguió? Te invitamos a leer nuestra reseña en progreso.
LEER +Directo del Capcom Captivate tenemos dos nuevos videos de Dragon's Dogma en los que podrán ver el combate del juego y otros aspectos interesantes. Sin duda, este título está dirigido a un público occidental y a muchos les recordará varios RPGs de gran fama como Skyrim y Dark Souls. Magia, espadas y encantamientos inundan estos videos, ¿están listos?
LEER +Toda la vida he sido un cobarde para los survivals. Hay un morbo irresistible que me atrae a ellos; sin embargo, yo no me consideraría un “residentero” o un “silenthilltero”. Colecciono con mucho gusto todos los títulos de ambas series y, al igual que muchos de ustedes, tengo más versiones de Resident Evil 4 de las que debería. Los he acabado en su mayoría, pero no podría decir que los he disfrutado. Al contrario, creo que los he sufrido y creo firmemente que así es como deben de jugarse. ¿A quien trataba de engañar cuando corría por las calles del primer Silent Hill tratando de ignorar los perros/monstruos/chingaderas que me perseguían?
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