¿Cómo es un videojuego que utiliza otro lenguaje más allá del oral y escrito? La respuesta la podemos buscar en el juego con una lengua rara.
LEER +Journey tiene una de las mejores direcciones artísticas que he visto en mucho tiempo. Es por eso que el hecho de que el director de arte esté inaugurando su propio estudio es algo de suma relevancia, pero eso no es todo. El nombre de Austin Wintory aparece en la noticia.
LEER +Journey es uno de mis juegos favoritos de lo que va del año. El equipo de Jenova Chen hizo un gran trabajo con el título que rápidamente rompió récords en la PSN. A continuación, podrán ver un video que presenta el estupendo trabajo artístico que Thatgamecompany realizó para este título. Estará disponible en septiembre. El libro fue diseñado y escrito por Matt Nava, director de arte del juego. En él podrán ver de primera mano conceptos de arte que ayudaron a dar forma al juego. Además, habrá una aplicación para teléfonos inteligentes que permitirá experimentar realidad aumentada con el libro. Así es: podrán ver modelos animados en 3D. Los dejo con un buen video al respecto.
LEER +Día y noche es un ciclo imaginario. La rosa de los vientos es efímera (el norte de la tierra cambia cada miles de años y, cuando el núcleo de la tierra se enfríe, desaparecerá junto con el escudo magnético y la atmósfera —que protegen al planeta de los vientos solares). El Sol que ves en lo alto ayer estuvo bajo tus pies a millones de kilómetros. Viajar es imposible si primero no organizamos el universo. Oí hablar de una antigua enciclopedia china que clasificaba a los animales en: a) pertenecientes al emperador; b) embalsamados; k) dibujados con un pincel finísimo de pelo de camello; m) que acaban de romper un jarrón; etcétera. Nuestros criterios para ordenar el mundo no son menos arbitrarios; yo he trazado un plano cartesiano imaginario en este inmenso desierto cuyo punto de origen es aquella montaña. Otros pueblos gastaron su tiempo edificando ciudades. Nosotros somos viajeros: asiduos, como un río (de carne, huesos y sangre), hemos dedicado nuestros días a trazar el lecho de un río imaginario en la arena tornasolada. El tiempo, infatigable, reconfigura laboriosamente su laberinto de dunas para borrar nuestro rastro. El destino es la montaña. Nuestro objetivo es imposible: horadar un camino que perdure en la arena.
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