Cuando los inmortales agotaron el vastísimo —pero limitado— número de permutaciones admitido por la realidad, enloquecieron. Dedicaron sus días interminables a la construcción de un monumento al infinito: la aniquilación de las razas aquejadas por la mortalidad. Guiados por un rey enloquecido, azotaron la tierra de los que van a morir con sus huestes —inacabables como las hojas de un bosque inmarcesible. El destino rige el mundo de los inmortales: con un tiempo inagotable en las manos es imposible no realizar todos los actos benevolentes o viles posibles. Tus uñas, sin embargo, se desprenderán un día de la carne de tu mano y caerán (rodeadas de silencio) en el fondo de un ataúd. Armado de tu mortalidad, anulas universos enteros al tomar una decisión. Eres el héroe que ha nacido para esculpir su propio destino en el mármol del tiempo.
LEER +Esta gran propuesta épica de EA será publicada la próxima semana. Tiene una gran producción que incluye a creativos de la talla de R.A. Salvatore quien escribió la historia del juego y Tood MacFarlane quien hizo el arte conceptual. Kingdoms of Amalur: Reckoning también contó con Ken Rolston (The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion) como diseñador executivo. Vean dentro de la nota el tráiler de lanzamiento de este RPG de acción.
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