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A inicios de este año, la consultora Digi-Capital proyectó que el sector del mobile gaming impulsará a la industria de videojuegos a valer más de 100 billones de dólares en 2017. Es un hecho, los juegos para móviles llegaron para quedarse. Sin embargo, como consumidores, ¿realmente estamos entendiendo y asimilando esta nueva rama de los videojuegos? Ya que, admitámoslo, hay un rechazo casi nato por parte de la mayoría de los “jugadores de consola-pc-hardcore gamers” hacia este tipo de productos, e incluso, hacia las personas que los usan. Rechazo es poco. Lo que hay es odio.
LEER +El imposible ignorar el hecho de que los juegos sociales son tan populares que a veces llegan a tener un éxito por encima de los de consolas. Si bien es difícil encontrar títulos aceptables entre un mar de opciones, la realidad es hay varios con millones de usuarios activos que generan cantidades impresionantes de dinero y que, incluso, son considerados como un fenómeno; ahí está Candy Crush.
LEER +Sabemos que Guerrilla Games, creadores de franquicias exclusivas de PlayStation como Killzone se encuentran desarrollando una nueva propiedad intelectual, un reciente anuncio de trabajo por parte de la empresa, da pistas de que este nuevo título o parte de él podría tener un enfoque social con modelos de negocios como las microtransacciones.
LEER +Disney se encuentra pasando por algunos cambios empresariales muy fuertes, sobre todo en su área de internet y juegos en la que hay reportes del despido de más de 700 empleados que significan un 26% de la división a nivel mundial.
LEER +De acuerdo a GPC, un comité en China que registra el movimiento de la industria de los videojuegos, las ganancias del mercado en este país tiene un valor de $13 billones de dólares (10 billones más que en 2008), y representa casi el 40 % del crecimiento anual. Gran porcentaje de las ganancias, 64.5% o $8.7 billones, provienen de quienes juegan en PC. Los juegos en navegador equivalen a 2 billones y los móviles generaron $1.8 billones, un 13.5% ; los juegos sociales generaron 1 billón, mientras que los juegos para consolas de videojuegos, 15 billones.
LEER +En un estudio realizado a 300 millones de perfiles de jugadores en redes sociales, Playnomics descubrió que quienes gastan en juegos sociales para sus dispositivos móviles invierten el 63.4% de lo que gastarán en el juego en el primer día; mientras que quienes juegan en la red a través de una computadora gastan un promedio del 10% de lo que invertirán en total.
LEER +Mientras que los jugadores están muy emocionados por la nueva generación de consolas, los desarrolladores tendrán que enfrentarse a un nuevo reto: cambios en la estructura del hardware, utilizar o no las características especiales de cada consola, etc. El jefe ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, habla de como la compañía hará la transición.
LEER +Un nuevo estudio subsidiado por Namco Bandai de América ha abierto sus puertas en Vancouver, Canada; y, según lo reportado por el periódico Vancouver Sun, está enfocado a la creación de juegos de tipo social. La compañía eligió la ciudad canadiense por encima de otras del área como Toronto y Montreal.
LEER +Si no les suena el nombre, PopCap es el nombre del estudio responsable de juegos sociales como Plants vs Zombies y Bejeweled. Ahora, Superannuation revela que la compañía podría estar trabajando en un juego triple A para consolas que, además, utilizaría el Frostbite Engine 2. Detalles dentro.
LEER +En Japón, el mercado de los juegos sociales móviles es mayor que el de las consolas. GREE, una empresa relativamente joven, busca expandir su dominio en plataformas móviles a nivel mundial. A medida que se aproxima a un enfoque global de negocios, voltea la mirada a compañías como Nintendo, que obtiene el 80% de sus ventas del extranjero. En Atomix tuvimos oportunidad de platicar en exclusiva con Naoki Yamamoto, Head of Latin America Business Development, sobre los planes de la compañía en nuestra región. ¿Hemos sido alcanzados por el futuro? El tiempo lo dirá. Por lo pronto, los invitamos a leer esta interesante entrevista.
LEER +Para todos los que son fans de los juegos de SimCity, buenas noticias, ya que una nueva entrega podría estar en camino. EA anunció que el próximo mes durante el GDC en San Francisco, se dará a conocer información acerca de un nuevo proyecto del estudio Maxis. Este estudio fundado por Will Wright, ha sido el encargado de desarrollar los juegos de SimCity.
LEER +Konami ha aumentado sus ganancias en comparación al periodo fiscal anterior. Eso significa que pueden estar más que tranquilos por Snake y compañía.
LEER +Definitivamente EA es una de las compañías de videojuegos que tendrá un mayor crecimiento esta década, ya que está expandiendo su línea de productos y servicios a una velocidad increíble. Hace unas notas les platicábamos del excelente desempeño que EA Mobile ha tenido en la App Store. Además de su clara participación en juegos móviles y sociales, EA también cuenta con su propia plataforma de distribución digital: Origin.
LEER +Todos sabemos del increíble crecimiento que ha tenido EA en los últimos años en juegos sociales y móviles debido a sus adquisiciones estratégicas de empresas para entrar de lleno a estos mercados. Resulta que durante el mes de diciembre EA fue la compañía con más ventas en la App Store, un efecto causado por una excelente estrategia de marketing, ya que si recuerdan justo antes de navidad prácticamente todos los títulos de esta compañía estuvieron a un precio irrisorio.
LEER +Hoy en la mañana les contamos acerca de la acusación de plagio por parte de Buffalo Studios hacia Zynga, alegando que su juego Zynga Bingo era una copia de su ya famoso BINGO Blitz.
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