Este fin de año ha sido interesante en el tema de videojuegos, ya que muchos creadores han dado a entender los planes que tienen en cuanto a lanzamientos para el 2023, con grandes nombres por detrás. Como poco, el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, comentó que seguirá trabajando para un nuevo RPG a pesar de haber anunciado su retiro.
LEER +Llegamos a la época en la que el primer PlayStation es la infancia de los jugadores adultos que se criaron en la época de los 90’s, dejando poco a poco a las consolas de 16 bits atrás. Y esto es algo bastante lógico, después de todo la vida sigue su curso y las generaciones van cambiando, por eso ahora los primer juegos con los que originó Sony van siendo recuerdos que regresan en forma de remake. Bandai Namco ha empezado ha ejecutar este tipo de prácticas para la nostalgia, eso se demuestra hace algunos meses atrás con la colección de clásicos de la franquicia Klonoa. Y parece que quiere seguir con esta tendencia un poco más, dado que el mismo tratamiento lo está teniendo PAC-MAN World, la sub saga de su conocida mascota amarilla.
LEER +El día de hoy y a través de una publicación en el Blog de PlayStation, Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio han anunciado que se agregará un modo de New Game Plus para God of War, mismo que llegará a todos los usuarios a través de una actualización gratuita y, como es costumbre, se pide a los jugadores haber terminado la campaña en cualquier dificultad como requisito para acceder a él.
LEER +El creciente listado de ports para la biblioteca de la consola híbrida de Nintendo parece no detenerse. En esta ocasión, Ubisoft ha anunciado recientemente que Child of Light y Valiant Hearts, dos de sus aventuras más entrañables de los últimos años, llegarán al Switch para finales de este mismo año.
LEER +Una de las tendencias de la nueva generación de consolas es la de hacer versiones remasterizadas de juegos de la generación pasada para darles una nueva oportunidad en un mercado naciente de nuevas plataformas. Es una estrategia comercial acertada considerando que en el primer año de vida de una consola no son tantas las ofertas de títulos en el mercado y a los publishers no les cuesta tanto trabajo –y sobre todo inversión– adaptar juegos ya terminados, y sí les da la oportunidad de llevarlo a muchos más usuarios.
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