El vicepresidente de Microsoft Studios, Spencer, considera que iniciativas como ID@Xbox han dado la posibilidad de vender experiencias para un solo jugador, pero que es mucho más difícil superar este reto en cuanto a títulos para PC que no dependan de jugar en línea: "Algunos han tenido éxito, como Diablo. Sin embargo, creo que las consolas pueden manejar ambos extremos del espectro: hermoso contenido triple A, pero también es un espacio para que los publishers y desarrolladores pequeños aparezcan."
LEER +