No es ningún secreto que Prince of Persia ha pasado a un tercer plano después del éxito de Assassin's Creed. Pero si eres un seguidor de la franquicia, pronto podrías tener buenas noticias.
LEER +A inicios de año les platicamos que habría un remake del título original de Karateka hecho por el creador de Prince of Persia, Jordan Mechner, y finalmente el día de hoy se reveló su fecha de salida y las primeras imágenes de él.
LEER +Poco a poco nos acercamos al final del mes de abril y en esta nueva cápsula de noticias podrás enterarte qué fue lo mejor de la semana si no estuviste al pendiente de la industria. Tenemos notas de Halo 4, Crysis 3, el nuevo God of War, Ubisoft y mucha información más. Mira la cápsula a continuación. Recuerda que cada sábado tendrás una nueva cápsula con la mejor información de la industria de los videojuegos.
LEER +Si recuerdan, hace unas semanas les contamos que Jordan Mechner, programador del primer Prince of Persia, había recuperado el código fuente del juego en unos viejos floppys que le mandó su padre. Una vez que lograra extraerlo, prometió que lo publicaría y compartiría con todo el mundo. Y es precisamente lo que hizo el día de hoy. Más detalles dentro.
LEER +Jordan Mechner es el responsable de escribir y programar el primer juego de Prince of Persia, y recién dio el anuncio de que encontró el código fuente del juego. Pero lo mejor de todo es cómo lo consiguió: resulta que su padre (quien también es el creador de la música de Prince of Persia y Karateka, el primer juego de Mechner) estaba haciendo limpieza en su casa y encontró un buen de cachivaches en el fondo de su closet.
LEER +El creador del primer Prince of Persia, Jordan Mechner, ha iniciado el remake del juego clásico que él hizo en los ochenta: Karateka. En su blog ha comentado que después de ver el éxito y alcance que han tenido juegos indie como Limbo y Braid, se ha animado a desarrollar un nuevo proyecto. La última vez que Mechner participó en la creación de un videojuego fue con Prince of Persia: Sands of Time (2003), en donde fungió como desarrollador creativo.
LEER +