Si todo sale bien, dentro de unos meses Back 4 Blood finalmente estará llegando a nuestras manos. Todavía hay muchas cosas que nos interesan sobre lo nuevo de Turtle Rock Studios, así que en esta entrevista con Matt O'Driscoll, productor líder de este equipo, tuvimos oportunidad de que nos contestara muchas interesantes preguntas.
LEER +Desde que vimos el primer gameplay de Ratchet & Clank: Rift Apart el año pasado, quedamos fascinados con lo nuevo de Insomniac Games. Este título seguirá fielmente la fórmula de la saga, aunque claro, también presentará varias innovaciones gracias al veloz SSD del PlayStation 5. ¿Pero habrá más disparos, secciones de platforming o un balance perfecto entre ambos? Acá la respuesta de Insomniac Games.
LEER +Con Ratchet & Clank (2016), Insomniac Games empezó a crear niveles mucho más grandes y abiertos que en las entregas pasadas de la franquicia. Con Ratchet & Clank: Rift Apart esto no será diferente, aunque claro, también habrá secciones lineales pero ¿qué tanta libertad para explorar se nos dará en esta nueva entrega? Sus creadores nos platican al respecto.
LEER +Los fans de la franquicia quedamos intrigados cuando vimos por primera vez a Rivet, el lombax femenino, en Ratchet & Clank: Rift Apart. ¿Quién exactamente es este personaje? Bueno, en una entrevista con Mike Daly, director del juego, aquí en Atomix nos enteramos sobre varios detalles, y específicamente, qué tan involucrada estará durante la historia y gameplay del título.
LEER +La siguiente semana finalmente llegará a nuestras manos Watch Dogs: Legion, uno de los lanzamientos más anticipados del año. Con motivo de su debut, tuvimos oportunidad de platicar con Clint Hocking, director creativo del juego, y gracias a esto pudimos conocer algunos datos interesantes sobre Legion. Acá la entrevista completa.
LEER +Hace poco tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de Gearbox en Dallas para, entre otras cosas, jugar Aliens: Colonial Marines. Por fortuna, pudimos platicar con Randy Pitchford, quien se explayó hablando del juego y los retos que tuvieron que superar. Le preguntamos sobre el rigor del guión según el mundo de Alien, las mecánicas de juego más importantes y más. No se la pierdan.
LEER +En el marco del pasado VCONCERT, pudimos entrevistar al genialmente extravagante Baiyon. Platicamos sobre sus influencias, la experiencia de crear música para un videojuego y su visión del arte. Si son fans del trabajo de Q-Games (los creadores de Pixel Junk) les recomendamos no perderse por nada del mundo esta entrevista.
LEER +En días recientes, tuvimos la gran oportunidad de platicar con Yuri Bialoskursky, Lead Designer, y con Dan Baker, Project Lead. Los dos pertenecen al equipo de trabajo que se está encargando de la versión para Wii U de Madden NFL 13. Platicamos de los retos involucrados en adaptar el título a la plataforma de Nintendo y los prospectos que tiene EA para ella. No se la pierdan, pues, aún si no son fans del americano, hay comentarios muy interesantes sobre el poder del hardware de Wii U.
LEER +En el marco de VCONCERT, que se realizará mañana (aquí pueden comprar sus boletos), tuvimos la oportunidad de entrevistar al creador de la música de Silent Hill, Shadows of the Damned y muchos otros títulos importantes, al gran compositor Akira Yamaoka. Pasamos un rato muy agradable con él y platicamos sobre sus inicios en la industria (¿sabían que no estudió música?), sobre su inspiración y los retos relacionados a darle un rostro sonoro a una franquicia de videojuegos. No se la pierdan a continuación.
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