Microsoft ha revelado sus resultados financieros por el reciente trimestre fiscal, en donde se registró un incremento del 15% en comparación con el mismo periodo del año pasado, para alcanzar $64,700 millones de dólares. De esta forma, se ha revelado que la compañía tiene pensado una serie de bonos especiales para sus empleados.
LEER +No es un secreto que los servicios de streaming pierden mucho dinero de forma constante. Mantener una de estas plataformas no es barato, especialmente cuando hablamos de música. A lo largo de los últimos años, Spotify ha perdido dinero trimestre tras trimestre. Afortunadamente, esto ha llegado a su fin, puesto que la compañía ha registrado su mejor periodo en su historia, salvándose así de la bancarrota
LEER +Si bien no está libre de problemas, Square Enix nos ha entregado un fantástico catálogo de juegos durante los últimos años. Sin embargo, parece que no todos los proyectos están cumpliendo con sus expectativas financieras, puesto que un nuevo reporte ha revelado que la compañía japonesa ha registrado pérdidas récord en el sector económico.
LEER +Hace un par de años, conseguir internet en México solo era posible gracias a Telmex. Sin embargo, hoy en día vemos algo completamente diferente, puesto que empresas como Megacable e Izzi proporcionan una alternativa viable. Ahora, se ha revelado que la empresa de Carlos Slim cerró el último trimestre de 2023 con pérdidas millonarias y una reducción sustancial de usuarios.
LEER +Pokémon Go llegó al mercado en el 2017, y por casi 10 años se ha mantenido como los juegos móviles más importantes de la industria. Sin embargo, se ha registrado que las ganancias que se generaron en el 2023 estuvieron por debajo de lo que vimos en años pasados, convirtiéndolo en el peor periodo para el título desde el 2017.
LEER +La semana pasada se dio a conocer que 1,900 empleados de la división de Microsoft Gaming, en donde encontramos a Xbox, Bethesda y Activision Blizzard, fueron despedidos. Ahora, recientemente se reveló que Microsoft tuvo un fantástico trimestre fiscal, y el área de videojuegos se ha convertido en una de las más exitosas de toda la compañía. Un fuerte contraste que parece un chiste.
LEER +Como era de esperarse, Steam ha compartido diversas listas con los mejores juegos del año. Sin embargo, aquí encontramos categorías que toman elementos más allá de las calificaciones. Uno de los apartados más interesantes tiene que ver con los ingresos generados, en donde no solo encontramos títulos free-to-play, sino algunos de los lanzamientos más grandes del año.
LEER +El solitario es un pasatiempo atemporal que ha cautivado a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Si eres nuevo en solitario, no te preocupes. Te proporcionaremos una guía paso a paso sobre cómo jugar, así como consejos y estrategias para aumentar tus posibilidades de éxito.
LEER +Disney no ha logrado aumentar sus números de suscriptores este año. Antes de la conferencia de ganancias trimestrales de la Walt Disney Company hoy, el corporativo dirigido por Bob Iger reveló que Disney+ perdió 4 millones de suscriptores.
LEER +Apple reportó ganancias del segundo trimestre mejores a las esperadas el pasado jueves, aumentando las esperanzas de una recuperación tecnológica tentativa y haciendo que las acciones de la compañía subieran.
LEER +Sony decidió apostar por llevar sus juegos de PS4 y PS5 a PC y los resultados están siendo bastante positivos: en el año fiscal correspondiente a 2022, la compañía logró ingresos por 2.5 miles de millones de dólares que se atribuyen únicamente al mercado de juegos para PC y a las ventas de PSVR y periféricos, lo que demuestra que los ports para PC están generando ingresos significativos.
LEER +No es una sorpresa que el año pasado haya sido uno de los más duros para Xbox, y eso se debe a que no se tuvieron lanzamientos fuertes, pues promesas de gran calibre como Starfield y Redfall se retrasaron. Y ahora, se ha dado a conocer un nuevo reporte que indica que la falta de exclusivos les pesó de manera monetaria afectando al final las ganancias totales.
LEER +Desde hace más de 20 años, PlayStation llegó para consolidarse como una de las plataformas estrella en el mundo de los videojuegos, esto tras un trato fallido con Nintendo, quienes al final se fueron con Philips. Cada aparato ha tenido su precio sugerido, pero si se hubiera contado con la inflación actual, sin duda las cifras a pagar hubieran sido mayores.
LEER +Xbox Game Pass es una de las plataformas más populares del momento, y eso se debe al gran catálogo de juegos que lleva consigo, pero muchas personas han puesto en cuestión si es rentable para Microsoft. Con este trasfondo, ha surgido un supuesto documento que dejaría ver cuánto es el dinero que la empresa ingresa a su servicio de renta de videojuegos.
LEER +La semana pasada se reveló que Mario Kart Tour eliminará su sistema de gacha en un futuro. Esta noticia alegró a muchos jugadores. Sin embargo, también comenzó una serie de preocupaciones, ya que este elemento era una de las principales fuentes de ingresos del juego móvil.
LEER +Hace algunos meses se presentó un acontecimiento trágico entre Ucrania y Rusia, pues este último país decidió llevar a cabo una operación de invasión sin una declaración previa. Esto llevó a muchas compañías a decidir retirar sus servicios de la región, entre ellos se encontraba Nintendo, quién ahora tiene algo que decir respecto a esta decisión comercial.
LEER +En estos días salen a la luz bastantes datos importantes relacionados a las más grandes compañías de videojuegos, eso se debe a un cierre reciente de sus respectivos años fiscales. Justamente Electronic Arts es una de estas empresas, quién no dio reparos en revelar sus números a los accionistas, dando a conocer que Apex Legends es una gran fuente de ingresos.
LEER +Aunque por el momento no hay un anime oficial y canon de Dragon Ball, esto no ha detenido a la obra de Akira Toriyama en convertirse en una mina de oro para Toei Animation. Gracias a mangas, figuras de acción, tarjetas coleccionables y básicamente cualquier cosa que pueda tener la cara de Goku, la compañía japonesa ha reportado que, tan solo Dragon Ball, les generó más de ¥120 mil millones de yenes en el último año fiscal.
LEER +A pesar de todo su éxito, Amazon, al igual que muchas otras empresas, también tiene periodos difíciles. De hecho, el pasado trimestre de este 2021 arrojó resultados terribles para la compañía con sede en Seattle, y como resultado de esto, sus acciones cayeron hasta en un 4.3%.
LEER +Pokémon GO tal vez ya no sea tan popular como antes, pero sigue teniendo una base de usuarios bastante saludable. ¿Qué tan saludable? Pues lo suficiente para haberle generado a Niantic y The Pokémon Company más de $5 mil millones de dólares a lo largo de estos últimos años.
LEER +Pese a los problemas que causó la pandemia del COVID-19 en la industria de los videojuegos, recientemente se dio a conocer que The Pokémon Company logró ingresos históricos durante el periodo de 2020, consiguiendo así su mejor año en los más de 20 años que lleva en existencia esta compañía.
LEER +El lanzamiento de Cyberpunk 2077 provocó todo tipo de problemas para los desarrolladores, ejecutivos y abogados de CD Projekt RED. El juego no solo fue retirado de la PlayStation Store debido al mal estado en el que debutó la versión de PlayStation 4, sino que también se hicieron cientos de miles de reembolsos. Evidentemente, todo esto afectó drásticamente a los ingresos netos de la compañía, que se reporta decayeron hasta un 65% en el primer cuatrimestre de este año.
LEER +En estos momentos se está llevando a cabo el juicio entre Apple y Epic Games. De esta forma, como parte de la sesión, se compartieron un par de documentos que no se hubieran proporcionado bajo otras circunstancias. Uno de estos ha revelado que Fortnite generó más de $9 mil millones de dólares en 2018 y 2019.
LEER +Hace unos momentos, Microsoft llevó a cabo una junta con sus accionistas donde revelaron todo tipo de datos interesantes sobre las ventas de la compañía, y por supuesto, Xbox. Como era de esperarse, la llegada de las nuevas consolas provocó un incremento en la venta de hardware, aunque la demanda sigue superando la cadena de producción.
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