Por mucho tiempo, PlayStation era una marca en donde los desarrolladores indie podían prosperar de gran forma, esto en parte al apoyo de gente como Shuhei Yoshida, ex-presidente de SIE Worldwide Studios. Sin embargo, desde hace un par de años, la estrategia de la compañía ha estado enfocada en las experiencias AAA a gran escala, dejando a los pequeños estudios de lado. Este caso llegó a un punto crítico esta semana, cuando varios desarrolladores independientes dejaron en claro que PlayStation no es amigable con ellos.
LEER +Crear un juego independiente es complicado. Sin embargo, recientes declaraciones por parte de Iain Garner, desarrollar y cofundador de Neon Doctrine, parecen indicar que hacer que un título logre salir en la tienda virtual de PlayStation es más tedioso, y cerca de $25 mil dólares son requeridos para que estas experiencias más pequeñas tengan la exposición requerida en la PS Store.
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