Hace un par de semanas se tuvo una racha extraña en PlayStation, dado que se lanzó de forma oficial Astro Bot en PS5, juego que ha resultado una de las mejores creaciones AA de los estudios de Sony, y como resultado las ventas fueron aceptables, algo que no se puede decir igual de Concord, título multiplayer que cerró a los 11 de días de ponerse disponible. De hecho, el juego del pequeño robot logró vender más que el desarrollado por Firewalk en solamente dos días de su salida.
LEER +En menos de 48 horas, Concord llegará a su fin a solo dos semanas de su lanzamiento original. El mayor fracaso en la historia de PlayStation ha dado mucho de qué hablar en las últimas horas. Sin embargo, también hemos visto algo bastante extraño, puesto que el trabajo de Firewalk está escalando la lista de lo más vendido en Amazon.
LEER +La semana pasada finalmente se nos reveló el primer gameplay de Concord, juego que ya se había confirmado desde hace tiempo por parte de Firewalk y que promete ser una de las mejores exclusivas de Sony hablando de lanzamientos multiplayer que tienen pago de entrada y se mantiene como servicio. Y a pesar de que no tiene el perfil más grande, al final del día se trata de un AAA, por lo que la gente ya ha empezado a cuestionarse el precio que tendrá, ya sea los clásicos $60 dólares o una cifra algo menor.
LEER +El día de ayer, durante el State of Play, tuvimos el primer vistazo oficial a Concord y Astro Bot, dos proyectos en extremos completamente diferentes. Durante las últimas horas, los fans han dejado en claro cuál es el título que más les agrado, puesto que la recepción del nuevo juego de Team Asobi ha gozado de comentarios positivos, pero no se puede decir lo mismo del primer trabajo de Firewalk.
LEER +Firewalk es uno de los nuevos miembros de los PlayStation Studios. El año pasado anunciaron su primer gran proyecto, Concord, y durante el State of Play del día de hoy se han compartido los primeros vistazos oficiales a este mundo. El primero de estos nos muestra a los personajes principales en una cinemática muy característica de la industria AAA actual.
LEER +Hace un par de semanas surgió un reporte en donde se mencionaba que los desarrolladores de PlayStation no estaban tan contentos con el enfoque a títulos AAA que tiene Sony en estos momentos. Sin embargo, Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, ha mencionado que este no es el caso, y la compañía seguirá ofreciendo todo tipo de experiencia, no solo producciones de alto nivel.
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