El hardware de la nueva generación de consolas provee a los desarrolloadores no sólo la posibilidad de mejorar gráficamente sus juegos sino de agregar más y mejores elementos al gameplay. Eric Boltjes de Guerrilla Games ejemplifica muy bien esta situación, pues en una entrevista con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido habla un poco del desarrollo de Killzone: Shadow Fall y del potencial del hardware del PS4. Boltjes explicó que el motor gráfico de Shadow Fall sigue siendo el mismo de entregas anteriores de Killzone, sólo que con muchas cosas que se tuvieron que rehacer dadas las capacidades del PS4.
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