Richard Baker declaró que el plan original no era llevar Titanfall al Xbox One: " No estábamos planeando esta versión. Ciertamente llevarlo a esta consola hizo que la versión para PC fuese mucho mejor: justificó el movernos hacia DX11 e incluso 64-bit. Parte de este proceso nos dio la oportunidad de reconstruir el engine y hacerlo más como queríamos, en cuanto a la memoria. Por ejemplo, dejamos un procesador libre para que la CPU siga haciendo sus cosas." Sin embargo, ahora el título de Respawn Entertainment es una de las cartas fuertes de Microsoft para vender su nueva consola.
LEER +Porque más de 650 mil personas lo pidieron, Rockstar podría llevar GTA V a la PC. De hecho, se dio a conocer un reporte de fallos durante el desarrollo en el que se hace referencia a varias notas en DirectX11 sobre la construcción y pruebas del título entre abril 2009 y agosto 2013, así como la mención de "lastgen" durante el desarrollo y pruebas en el sistema de 64-bit. El documento tiene anotaciones de los desarrolladores de Rockstar, incluyendo las del programador Robert Schmitz y las del diseñador de niveles Kenneth Ross, así como referencias a los sistemas de desarrollo propiedad de Rockstar.
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