Recientemente nos enteramos que THQ Nordic ya tiene un nuevo juego de Metro bajo su desarrollo y el autor de esta serie, Dmitry Glukhovsky, regresará para escribir la historia tras su ausencia en Exodus.
LEER +En E3 de 2017, durante la conferencia de Microsoft, se anunció que la tercera entrega inspirada en la obra de Dmitri Glukhovsky, Metro 2033, estaba en desarrollo y que llevaría por nombre Metro Exodus. Un año más tarde muchos nos emocionamos por ver lo adelantado que estaba el proyecto, e incluso tuvimos esperanza de verlo en ese mismo año, sin embargo, lo anterior no ocurrió, y si soy honesto con ustedes, fue una noticia que no me puso triste, sino todo lo contrario, me alegró escuchar que los ucranianos de 4A Games se estaban tomando su tiempo para entregarnos la mejor versión de su próximo juego.
LEER +Como recordarás, mi querido barrio, el mes pasado 4A Games anunció que Metro Exodus ya estaba en su fase gold y que iba a adelantar su fecha de estreno al 15 febrero de este año. Ahora, y por si lo anterior no fuera suficiente, el autor del libro Metro 2033, Dmitry Glukhovsky, anunció la edición limitada de Metro Exodus llamada Artyom Custom Edition que incluye los siguientes artículos:
LEER +Ayer les dimos una buena noticia: que tendríamos un nuevo juego de la serie Metro el próximo año. Esto, revelado a través de la página oficial de las novelas del escritor Dmitry Glukhovsky. Hasta ahora todo iba bien pero ahora el publisher Deep Silver ha dado su versión de los hechos.
LEER +¿Qué les pareció Metro: Last Light? Este first-person shooter de 2014 publicado por Deep Silver recibió buena crítica y la verdad es que muchos se quedaron con ganas de más. Ya no hay que temer, nos enteramos, gracias al sitio oficial de la novela escrita por Dmitry Glukhovsky, que un nuevo juego de la franquicia estará llegando en 2017.
LEER +¿Quieres ver las diferencias gráficas entre los títulos originales de Metro en consolas de generación pasada y sus remasterizaciones en Xbox One y PlayStation 4? Ya puedes hacerlo. El desarrollador 4A Games ha lanzado un video para explicar cómo PS3 y Xbox 360 tuvieron que sacrificar calidad gráfica para un gameplay estable.
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