Blizzard confirmó en una entrevista del 5 de septiembre que no solo su RPG de acción Diablo IV, centrado en la búsqueda de botín, recibirá soporte a largo plazo en forma de temporadas trimestrales, sino que el juego también recibirá una nueva expansión de pago cada año. Rod Fergusson, director general de la franquicia Diablo, dijo esto a Dexerto, y mencionó al medio que la visión del equipo para el juego se extiende por un buen tiempo. De hecho, Fergusson afirmó expresamente que Blizzard se centrará en Diablo IV por "años y años", afirmando que la primera temporada fue simplemente el fundamento para su futuro.
LEER +A finales de septiembre, Diablo II: Resurrected por fin estará disponible en consolas y PC. Sin embargo, este título llegará a nuestras manos en medio de un periodo turbulento para Blizzard. La imagen de la compañía ha sido manchada por recientes acusaciones de acoso y abuso dentro del área de trabajo, al grado de que David Brevik, creador de la serie de Diablo, no tiene pensado jugar y promocionar esta remasterización.
LEER +Los anuncios del E3 2021 no se detienen, y los rumores y filtraciones tampoco. Hace unos momentos, un insider reveló que Diablo II: Resurrected, el remake del amado dungeon crawler de Blizzard, llegaría el próximo mes de septiembre.
LEER +Aunque los fans de Diablo aún tienen que esperar bastante para tener en sus manos la siguiente gran entrega de la serie, la remasterización del segundo título en la franquicia podrá entretenerlos. Aquellos que ya disfrutaron del clásico del año 2000, tendrán la oportunidad de continuar con su partida en Diablo II Resurrected exactamente desde donde la dejaron hace más de 20 años.
LEER +Uno de los mayores rumores sobre Blizzard en los últimos meses, ha sido una remasterización de Diablo II. Aunque la compañía no ha mencionado algo al respecto, fuentes cercanas a un medio francés apuntan a que este título llegaría a nuestras manos a finales de este año.
LEER +Warcraft III significó para muchos su entrada a ser considerados jugadores pro, debido a las habilidades que debían de tenerse al momento de jugar. La calma y la toma de decisiones era crucial cuando decíamos atacar y por supuesto defendernos. Muchos fans extrañan ese juego, pero quizá están más cerca de obtener una remasterización de lo que esperaban.
LEER +David Jaffe, quien es el creador original de la saga de God of War, reveló el día de hoy el primer diseño que se iba a tener para Kratos, a tan sólo unos días de que se mostrara por primera vez a la prensa de forma oficial.
LEER +Me arrodillo. El peso de mi armadura impide que mi cuerpo se mueva con gracia (está diseñada para acompañar al guerrero en la batalla, no para realizar imploraciones). Mis ojos han fatigado galerías nauseabundas y han contemplado horrores inenarrables. La luna exhibe un fulgor que penetra con timidez el frío aire de la catedral. Manichaeus soñó un mundo de lucha eterna: la luz (el espíritu del hombre) contra la oscuridad (su cuerpo). Yo me precipito hacia la carne. Debo sumergirme en un abismo indescifrable de vísceras y sangre. Sé que el enemigo es un río rojo de espadas que no dejará de fluir. Somos rocas en una represa de huesos que contiene a las huestes negras del Infierno. Me levanto y desenfundo mi espada; la armadura que rodea mi cuerpo me permite sentir el dolor encarnado de cada uña en pie destrozado, la magulladura en mi brazo derecho, la punta de flecha en mi muslo, el enclaustramiento de mis pulmones en el sarcófago de mi tórax. Esta dama de hierro me protege y contiene mi abdómen, que es un frágil saco de órganos. Soy un despojo. Pienso en Manichaeus y su universo dual de luz y sombra mientras me hundo en las catacumbas de la catedral. Los únicos matices que conozco son los de la sangre en mi espada. En el orden natural, hay arriba y abajo (el hombre está en el centro: corremos la suerte de sucumbir al cubil abismal o resplandecer en el alto cielo). Yo decidí ser una centella en el Palacio del Terror. Mi armadura relumbra incluso en la fragua del Infierno.
LEER +Orquestar una obra de la complejidad de Diablo III es más que una tarea titánica: cada uno de los universos de Blizzard es un hito en la industria de los videojuegos, así que la responsabilidad es, literalmente, histórica. Alex Mayberry fue policía y, por azares del destino, se obsesionó diseñando niveles en DOOM a un grado tal que, según sus propias palabras, si no le hubieran ofrecido un trabajo como diseñador de niveles, su esposa se habría vuelto loca. Diablo III está a la vuelta de la esquina y, no sé ustedes, pero este 15 de mayo muero por empezar a subir de nivel mi personaje y jugar toda la madrugada con mis amigos justo como hace ya tantos años con Diablo II. Sean o no fans de la franquicia (¿quién no es fan?), les recomiendo mucho ver esta entrevista.
LEER +Este juego ha estado en desarrollo por tanto tiempo, que apenas sale una noticia, buena o mala, los fans se crispan de emoción. Sin embargo, en esta semana el Community Manager de Blizzard, Bashiok, causó polémica al contestar vía Twitter que Diablo III no iba a tener comunicación vía chat durante el juego. Como era de esperarse, los foros explotaron y se llenaron de mensajes cargados de furia.
LEER +Cuando los inmortales agotaron el vastísimo —pero limitado— número de permutaciones admitido por la realidad, enloquecieron. Dedicaron sus días interminables a la construcción de un monumento al infinito: la aniquilación de las razas aquejadas por la mortalidad. Guiados por un rey enloquecido, azotaron la tierra de los que van a morir con sus huestes —inacabables como las hojas de un bosque inmarcesible. El destino rige el mundo de los inmortales: con un tiempo inagotable en las manos es imposible no realizar todos los actos benevolentes o viles posibles. Tus uñas, sin embargo, se desprenderán un día de la carne de tu mano y caerán (rodeadas de silencio) en el fondo de un ataúd. Armado de tu mortalidad, anulas universos enteros al tomar una decisión. Eres el héroe que ha nacido para esculpir su propio destino en el mármol del tiempo.
LEER +Muchos se quejan por las reediciones de juegos, pero la verdad es que los grandes títulos deberían estar siempre disponibles para las nuevas generaciones de videojugadores. Otro problema grave es la incompatibilidad de los formatos, pues muchas veces las versiones originales no funcionan en hardware más moderno. Si algo representa a Blizzard es la calidad y la larga vida de sus títulos. Aún hoy en día, hay gente que sigue jugando StarCraft (1998). Hoy les tengo una buena noticia, pues próximamente varios títulos clásicos de Blizzard estarán disponibles en México en formato físico y son completamente compatibles con el hardware moderno (en digital pueden adquirirlos desde ya). ¿Qué títulos podrán comprar? Warcraft III, Diablo II y StarCraft. Más información en la nota completa.
LEER +Un referente en juegos de PC
LEER +Uno de los títulos más populares para la PC de todos los tiempos.
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