Penny McDonald es una gran aficionada a los videojuegos que a sus escasos siete años de edad ha conseguido lanzar su primer título a través de una de las plataformas más importantes que tenemos en la actualidad dentro del medio, sobre todo cuando se trata de impulsar a pequeños desarrolladores (que en este caso, no podría ser de una manera más literal) con sus proyectos: Steam.
LEER +Con el creciente interés y hambre del público en general por juegos que implementen tecnología como la realidad aumentada, parece que compañías como Bandai Namco están invirtiendo para satisfacer a la gente en este rubro. El día de hoy, la compañía ha anunciado el establecimiento de su nuevo grupo de desarrollo que lleva por nombre Bandai Namco Amusement Lab Inc., que se centrará principalmente en el desarrollo de experiencias VR.
LEER +Este domingo (25 de septiembre, 2016) tuvimos el gusto de darnos la vuelta a DevHr, el Foro Internacional del Juego que se hace para promover la industria nacional de videojuegos y entretenimiento interactivo (para refrescar, platicamos a fondo en con su fundador en el Atomix Show 72). Durante los días que duró el evento se llevaron a cabo talleres, conferencias y otras actividades relacionadas con el desarrollo de este tipo de proyectos en México. Aprovechamos la ocasión para probar algunos de los demos de títulos nacionales que estaban presentes en la exhibición y aquí te compartimos nuestras impresiones.
LEER +John Romero es uno de los estandartes más importantes de la industria de los videojuegos. Sin él, quizá el género de los FPS no sería lo que es hoy tal y como lo conocemos. ¿Cómo fue que logró forjar un juego tan emblemático y trascendente cómo Doom? Para responder a ello, el propio desarrollador ha decidido compartir algunos de sus propios secretos a través de un nuevo video en el que juega, ni más ni menos, que su propia creación.
LEER +Twitch continúa reestructurándose. Luego de que hace un par de días anunciase sus nuevas políticas en las que prohibía el uso de vestimentas reveladoras durante las transmisiones, el día de hoy la compañía de los streams ha anunciado de forma oficial la nueva categoría dentro de su plataforma, misma que nos permitirá ver cómo es que algunos desarrolladores crean sus juegos en vivo.
LEER +Los analistas de deltaDNA analizaron cuáles son los juegos free-to-play que se monetizan mejor y los errores más frecuentes para que esto no suceda. Sin embargo, no siempre una idea creativa, un gran diseño y el desarrollo experto son suficientes: mantener enganchado al jugador es la respuesta. La monetización, en gran parte, no depende de forzar a los jugadores a gastar, sino en darles la oportunidad de valorar el producto y la experiencia que ofrece, al menos eso demostró el estudio de más de 100 títulos free-to-play, en el que encontraron los siguientes errores en los estudios desarrolladores.
LEER +El catálogo de juegos indie para la eShop ya tiene su propia sección, lo que reitera, de algún modo, su apoyo a estos desarrolladores. La sección incluye más de mil títulos" nuevos, clásicos e indie", tanto para Wii U como para Nintendo 3DS. SteamWorld Dig, GunMan Clive, Moon Chronicles, Cave Story, Attack of the Friday Monster y muchos más aparecen en la lista. Nintendo ofrece que los desarrolladores puedan llegar a un público amplio a través de la eShop, con la ventaja de ofrecerlos a un precio, en su mayoría accesible.
LEER +Undead Labs, desarrollador de State of Decay, extendió su acuerdo de desarrollo con Microsoft Studios, anunció la compañía: así como con State of Decay, creemos que es mejor si construimos prototipos antes de hablar al respecto del nuevo proyecto. Por ahora, es suficiente decirles que vienen grandes cosas para éste. Esperamos que estén ahí para viajar con nosotros, creemos que valdrá la pena."
LEER +¡Candy Crush Saga ha sido jugado más de 150 billones de veces en desde que salió en noviembre 2012! Esto es sólo un ejemplo del cómo el mercado de juegos para dispositivos móviles está creciendo y llegando cada vez a un público más extenso. No hay una fórmula mágica para el éxito, sin embargo, King encontró en la saga una gran producto capaz de recuperar la inversión gracias a la incorporación de pedir ayuda a un amigo vía facebook, lo que causó un efecto viral para el juego.
LEER +Goichi Suda, Suda51, creador de Killer 7 y No More Heroes considera que el juego es más importante que la plataforma y que los títulos independientes no están por debajo de los AAA. Creo que es más importante el juego en sí mismo y no la plataforma: "Creo que es muy importante tener la oportunidad de jugar la gran variedad de tipos diferentes"
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