Con la siguiente generación de consolas a la vuelta de la esquina, muchos estudios y publishers ya se están preparando para dar el siguiente paso. Algunos incluso están abriendo sus carteras ante la posible adquisición de nuevos desarrolladores, y parece que Take-Two ya le puso el ojo encima a Codemasters.
LEER +Trabajar como desarrollador de videojuegos no es sencillo. Los largos periodos de desarrollo y todos los retos de crear una obra de este tipo normalmente son bastante grandes, y con el paso del tiempo este ritmo de vida puede ser contraproducente para algunas mentes. Al menos esto es lo que cree Shinji Mikami, creador de Resident Evil.
LEER +Respondiendo a recientes reportes y alegaciones sobre conducta inapropiada dentro de Ubisoft, el publisher francés contrató a una firma de investigación independiente para llevar a cabo una encuesta interna con empleados que ayudará a resolver estos temas en un futuro. Dicha encuesta reveló que 25% de los que contestaron presenciaron algún tipo de conducta inapropiada en la compañía.
LEER +Parece que el pleito legal entre Epic Games y Apple va para largo, puesto que las cosas acaban de complicarse todavía más para los creadores de Fortnite. Recientemente, Epic dijo que no tenían planes de retractarse respecto a su nuevo sistema de compras dentro del juego y Apple decidió responder al cancelarles su cuenta de desarrollador en la App Store.
LEER +A menos que hayas estado viviendo bajo una roca, seguramente estarás al tanto sobre todo el problema entre Epic Games y Apple. Bueno, resulta que Fortnite no es la única aplicación que ha sido bloqueada de la App Store, puesto que WordPress también ha sido víctima de las fuertes políticas de la tienda digital.
LEER +En vez de convertirse en ingeniero eléctrico como había planeado, Hironobu Sakaguchi se ayudó a desarrollar uno de los RPGs más memorables de todos los tiempos. Este hombre no solo es responsable por trabajar en el desarrollo de Chrono Trigger, sino que también se encargó de crear la saga de Final Fantasy.
LEER +Después de ser comprados por Sumo Digital en 2018, The Chinese Room, desarrolladores de Everybody's Gone to the Rapture comenzaron a trabajar inmediatamente en una nueva IP para el PlayStation 5 y Xbox Series X. ¿Se tratará de otro simulador de caminata? No lo sabemos, pero sin duda es interesante conocer qué traen entre manos.
LEER +Todos están fascinados por el SSD súper rápido del PlayStation 5, sin embargo no olvidemos que el Xbox Series X sigue llevando la ventaja en términos de potencia. Tal parece que esta diferencia de poder realmente es significativa, pues de acuerdo con Chris Grannell, ex-desarollador en Sony que trabajó en sagas como Killzone y Wipeout, el PS5 podría tener dificultades corriendo juegos de mundo abierto.
LEER +God of War es una de las franquicias más emblemáticas de PlayStation, y de la industria de los videojuegos en general. Su primera entrega debutó en 2005, y aunque la saga tuvo varios tropiezos a lo largo de su existencia, logró recuperarse en años recientes.
LEER +Hasta el momento, Guerrilla Games todavía no ha anunciado nada de manera oficial sobre su siguiente proyecto, pero una nueva oferta de trabajo nos da una pequeña pista sobre la posible secuela para Horizon: Zero Dawn. Dicha oferta de trabajo menciona que la desarrolladora está buscando un programador para trabajar en un "épico juego de mundo abierto", con deseable experiencia en el apartado multijugador.
LEER +Una de las sorpresas más grandes de XO19 fue el anuncio de Grounded, un título de supervivencia cooperativo por parte de Obsidian Entertainment, creadores de Fallout: New Vegas y el más reciente, The Outer Worlds. Después del enorme éxito que tuvo este juego, crítica y comercialmente, todos los reflectores están puestos bajo el estudio para ver qué sigue, y sin duda alguna Grounded no es lo que estábamos esperando. Sin embargo, esto no se debe a Microsoft, pues el gigante tecnológico asegura que el proyecto ya estaba en desarrollo cuando se dio la compra.
LEER +Death Stranding ha sido un juego bastante polarizante, sin embargo, Hideo Kojima asegura que el título fue mejor recibido en Europa y Asia, a comparación de América, por ejemplo. El creativo asegura que una de las principales razones para esto es que los americanos no están acostumbrados a este tipo de juegos y que ellos prefieren más los FPS.
LEER +BioWare ha perdido a otro importante miembro de su equipo. Esta vez, se trata del Jefe de Live Service, Chad Robertson, quien compartió las noticias el día de ayer, revelando que esta será su última semana con el estudio de Anthem. El desarrollador se retirará después de 14 años en la compañía.
LEER +Actualmente, Retro Studios está muy ocupado trabajando en Metroid Prime 4, y la desarrolladora ha sumado nuevo talento a sus filas, específicamente al diseñador y artista de personajes Kyle Hefley, quien anteriormente estuvo involucrado en Halo 4, Call of Duty: Black Ops, Sleeping Dogs y Halo 5.
LEER +En diciembre 2015, el famoso y legendario desarrollador de videojuegos, Hideo Kojima, anunció que después de llegar a un acuerdo mutuo con Sony, el creativo iniciaría su propio estudio conocido como Kojima Productions. Sin embargo, el proceso no fue nada fácil y estos fueron algunos de los retos y desafíos con los que se encontró el japonés.
LEER +Para muchos de nosotros, The Simpsons Hit & Run es considerado como uno de los juegos más emblemáticos de la era del PS2, Xbox y GameCube. Este clásico ha permanecido en nuestra memoria a lo largo de los años, y aunque un remake completo probablemente nunca pasará, el productor original del juego cree que ya es hora de hacer uno.
LEER +Tim Longo, Director Creativo para Halo Infinite en 343 Industries, ha dejado la compañía tras años de servicio. Hace un par de semanas, Kotaku reportó la salida de Longo pero todavía no había sido posible corroborar la veracidad de la información. Ahora, el propio Microsoft ha confirmado los hechos a manera de una declaración oficial.
LEER +Cuando se lanzó en el 2008, eran muy pocas las personas que habían oído hablar sobre Spelunky, un juego indie que debutó como un freeware para Microsoft Windows y tiempo después estuvo disponible para consolas. Conforme el título empezó a ganar un mayor número de jugadores, la comunidad se dio cuenta que se habían topado con una joya oculta, y no mucho tiempo después, Spelunky fue lo suficientemente popular como para que su creador optara por hacer una segunda parte, la cual podremos disfrutar el siguiente año.
LEER +El modo de juego New Game Plus parecería algo obvio para Cyberpunk 2077, sin embargo, CD Projekt RED no había confirmado de manera oficial la inclusión de dicho modo al juego final, pero ahora sabemos con seguridad que tarde o temprano sí lo veremos en CP 2077.
LEER +Hoy en día los desarrolladores deben ser bastante precavidos con el tipo de contenido que van a meterle a sus juegos, sobretodo si hablamos de temas políticos. Los chicos de Obsidian Entertainment, responsables del aclamado juego Fallout: New Vegas y su próximo título original, The Outer Worlds, saben perfectamente esto.
LEER +Si también te gusto 'A Way Out', entonces sabrás que realmente no hay muchas noticias relacionadas con una posible secuela para este juego. Sin embargo, Josef Fares, el jefe de Hazelight Studios, habló en una reciente entrevista sobre el próximo proyecto de este estudio.
LEER +El nuevo estudio de Microsoft, The Initiative, ha agregado un buen número de talentos de alto perfil, entre los que se incluyen algunos desarrolladores de God of War y Red Dead Redemption. El veterano de la industria y actual líder ejecutivo de The Initiative, Darrell Gallagher, había dado a conocer este hecho a través LinkedIn antes de que eliminara su publicación. Sin embargo, un usuario de ResetEra tomó captura de pantalla de esto y la compartió como evidencia.
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