Luego de haber sido una serie sensación en la pasada generación de consolas, Life is Strange está probando suerte en esta nueva etapa del medio, incluso cambiando de estudio desarrollador. Life is Strange: True Colors finalmente ha llegado y en nuestro nuevo video te contamos si es que vale o no la pena.
LEER +El género del 'point & click' ha estado presente en la industria de los videojuegos por décadas, y al igual que muchos otros géneros, éste también ha tenido una importante evolución en los últimos años. Ahora, yo diría que tenemos experiencias que encajan más con la descripción de "aventuras interactivas", puesto que el término de point & click podría ser una denotación mucho más simple para lo que estos juegos realmente representan. Creo que Life is Strange es una de esas sagas que marcó a muchísimas personas justamente por las innovaciones que trae al género, y con su nueva entrega ya disponible, es momento de ver exactamente lo que Life is Strange: True Colors trae a la mesa.
LEER +Life is Strange: True Colors debutó el pasado viernes 10 de septiembre para casi todas las plataformas, y aunque la crítica parece haber quedado fascinada con el nuevo juego de la saga, tristemente hay varios usuarios que le están haciendo review bombing por una razón en particular.
LEER +El día de hoy se llevará a cabo el Square Enix Presents, en donde se revelará el nuevo juego de Life is Strange. Bueno, esa era la idea original. A poco menos de una hora de este evento, se han filtrado los primeros detalles de este título.
LEER +La precuela al aclamado juego de Dontnod Entertainment, Life is Strange: Before The Storm, compartía ayer a través de sus redes que pronto darían nueva información sobre el episodio dos de la miniserie. Si son seguidores de esta aventura, les gustará saber que ya tenemos fecha oficial para su llegada.
LEER +Parece como si fuera ayer que, en 2012, un juego poco convencional se colocaba entre los mejores del año; con esto nos referimos a The Walking Dead de Telltale Games, cuya primera temporada hizo que todo mundo quisiera realizar aventuras gráficas o interactivas. Su éxito nos trajo toda una ola de jornadas, también inspiradas en franquicias que iban desde Game of Thrones, pasando por Vertigo y DC con The Wolf Among Us (Fables) y Batman, así como otras dos temporadas completas de la obra de Robert Kirkman y hasta miniseries, la de Michonne y 400 Days. Mientras unos pensaban que el concepto se estaba quemando, lo cierto es que su modelo de negocio ha probado ser una mecánica lucrativa para las grandes compañías, como fue el caso de Square Enix con Dontnod Entertainment al lanzar Life is Strange. Sin arruinarles la trama, el juego se caracteriza por combinar aspectos de fantasía y lo sobrenatural en la vida de una chica llamada Max quien, al lado de su compañera Chloe, intentará descubrir el paradero de Rachel Amber, la chica súper popular de su escuela.
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