Desde hace algunos días se ha pronunciado que Call of Duty: Modern Warfare III va a ser un desastre hablando de críticas, y eso se debe a que cuando la gente probó la campaña de manera anticipada han considerado a esas escasas tres horas de duración una estafa completa, siendo tal vez la campaña más corta de la saga. Y ahora, nueva información sale sobre el juego, y el por qué se reveló tan rápido con un lanzamiento que se puede sentir de lo más fugaz.
LEER +Skull Island: Rise of Kong fue lanzado a principios de esta semana y rápidamente fue criticado como uno de los peores juegos de 2023. ¿Qué pasó? Bueno, un nuevo informe afirma que fue creado por un pequeño equipo de desarrolladores con un presupuesto limitado en tan solo un año, lo que puso al estudio en una situación donde hacer algo bueno, tanto rápido como económicamente, sería casi imposible.
LEER +Uno de los juegos que más se esperan por parte de Blizzard es Diablo IV, título que será el siguiente capítulo importante de la franquicia, y a diferencia de su lanzamiento de móviles Immortal, no tendrá microtransacciones. De hecho, se filtró su supuesta fecha de lanzamiento, y ciertos documentos estipulan que para llegar a la meta es necesario el crunch.
LEER +No es un secreto que el crunch es uno de los elementos más odiados de toda la industria, pero uno del cual es casi imposible escaparse. De esta forma, un reciente reporte ha acusado a FromSoftware de altas horas laborales, y una paga que no va de acuerdo con el tiempo que los empleados pasan en la oficina.
LEER +Algo que parece ya es algo común en el mundo de los videojuegos es la práctica del crunch, misma que le quita muchas horas de descanso a los desarrolladores con el objetivo de entregar la fase gold de algún juego en tiempo y forma. Incluso juegos muy esperados como The Callisto Protocol han sufrido de esto, y su director se arrepiente de ello.
LEER +Una de las prácticas que se suele hacer en el mundo de los videojuegos es el crunch, los cuales son periodos extra de trabajo que se ejecutan con tal de terminar algún título según la fecha prometida. Y ahora, se menciona que el esperado The Callisto Protocol no está exento de esto, al menos eso es lo que comentan muchos de sus programadores.
LEER +Se acaba de dar un nuevo informe del desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 2, mismo que da noticias esperanzadoras a los fanáticos acerca del juego, ya que la compañía Infinity Ward ha desarrollado una política de planeación de crunch. Así que la mala noticia de esto, es que muchos de los creadores están sufriendo con un poco de trabajo extra en el proceso.
LEER +Mediante una reunión reciente entre los empleados de la marca Microsoft y Bethesda, se abordó la preocupación acerca de que algunos trabajadores estuvieran sufriendo del ya conocido Crunch laboral. Ante esto, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, aseguraba que esto no es posible y alegando que no solo se puede atribuir a Bethesda tal cual.
LEER +Por allá de 2020, CD Projekt Red se vio envuelto en una enorme controversia después de que se reportarán excesivos casos de crunch dentro del estudio. Aparentemente, muchos desarrolladores involucrados en Cyberpunk 2077 tuvieron que quedarse a trabajar en horas extras de forma obligatoria, lo cual despertó muchísimas alertas en la industria. Ahora que un nuevo juego de The Witcher ha sido anunciado, su director prometió que no habrá nada de eso de ahora en adelante.
LEER +Durante los últimos años hemos escuchado historias de horror provenientes de diversos estudios de occidente. Casos de acoso, crunch y falta de pagos han sido muy comunes. Ahora, lamentablemente, parece que FromSoftware, empresa japonesa responsable por Elden Ring, se ha sumado a este grupo.
LEER +El crunch es una de las prácticas más infames de la industria de los videojuegos. Debido a las controversias que se han generado en el pasado, muchos estudios tratan de evitar las horas extra y el exceso de trabajo a toda costa. Esta fue una de las razones por las cuales Horizon Forbidden West fue retrasado, y no llegó al mercado el año pasado, como se había prometdio.
LEER +El día de hoy por fin se ha revelado la fecha de lanzamiento de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Junto a esto, se liberó un reporte en donde se menciona que Traveller’s Tales, estudio responsable por los juegos de LEGO, se ha enfrentado a serios problemas de crunch, no solo durante el desarrollo de este título, sino desde hace varios años.
LEER +El crunch es uno de los elementos más infames de la industria de los videojuegos. Casos como el de Naughty Dog, Rockstar y CD Projekt Red le han dado más exposición a este tema. Sin embargo, esto no es algo nuevo. Recientemente, Mike Wikan, desarrollador de Retro Studios, reveló que el estudio sufrió de crunch durante el desarrollo de Metroid Prime, pero Nintendo resolvió este problema.
LEER +Psychonauts 2, pese a no ser un proyecto tan grande, sí es uno bastante anticipado por los fans y como tal, la comunidad ya se creó ciertas expectativas al respecto. Evidentemente, los desarrolladores están muy presionados por lanzar la mejor versión posible del producto, pero por suerte para el equipo de Double Fine, parece que no ha habido ninguna instancia de crunch durante su desarrollo.
LEER +CD Projekt Red no ha tenido una buena semana. Pese a que el estreno de Cyberpunk 2077 fue un gran éxito en ventas, aseguradoras por más de 8 millones de pre-ventas, el juego se ha enfrentado a cientos de bugs y glicthes, principalmente en las versiones de Xbox One y PS4. De esta forma, el título fue retirado de la PS Store el día de ayer. Ahora, un reciente reporte revela que no solo los jugadores están enojados con CD Projekt Red, sino que los mismos empleados de la compañía no está contentos con la experiencia que salió al mercado el pasado 10 de diciembre.
LEER +Pese a que Cyberpunk 2077 se puede convertir en la obra maestra de CD Porjekt Red, tal parece que este desarrollo le ha traído mala suerte al estudio últimamente. Recientemente se ha dado a conocer que, debido a todas las noticias negativas que circulan al estudio, el valor de la compañía ha disminuido en un 25% desde el pasado mes de agosto.
LEER +El día de ayer salieron a la luz unas declaraciones de Adam Kicinski, CEO de CD Projekt RED, sobre el crunch de Cyberpunk 2077. De manera resumida, el ejecutivo dijo que en realidad "no era tan grave como se creía", cosa que rápidamente lo envolvió en controversia. Ahora, Kicinski ha tenido que pedir disculpas por estos comentarios.
LEER +Este año definitivamente ha sido bastante conflictivo para CD Projekt RED, desarrolladores del aclamado Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077. En especial con este último título, el estudio polaco ha sido acusado numerosas veces de forzar a sus empleados a trabajar horas extras, también conocido como 'crunch'. Con el reciente retraso del juego, estas acusaciones han incrementado todavía más y el CEO de la compañía se ha tenido que pronunciar al respecto.
LEER +El desarrollo principal de Cyberpunk 2077 por fin ha terminado y el juego está listo para llegar a nuestras manos el próximo 19 de noviembre. Sin embargo, CD Projekt Red, estudio responsable por juego, ha sido acusado de promover las prácticas de crunch en la industria, esto al obligar a sus empleados a trabajar seis días a la semana. En respuesta a esta controversia, Lukasz Szczepankowski, director técnico del estudio, ha señalado que los directivos “no son esos capitalistas de caricatura”.
LEER +Aunque en 2019 el director de CD Projekt Red, Adam Badowski, mencionó que no habría crunch durante el desarrollo de Cyberpunk 2077, el día de ayer surgió un reporte en donde se menciona que los empleados del estudio son forzados a trabajar seis días a la semana para cumplir con la fecha de lanzamiento del juego. Ahora, ante toda la controversia, Badowski ha emitido una respuesta.
LEER +Durante el State of Play del día de hoy se presentó el tráiler de Aeon Must Die, un juego que ha llamado mucho la atención, no por su gameplay o historia, sino por una supuesta declaración que asegura que todo el equipo de desarrollo ha renunciado después de trabajar sin paga y bajo el infame “crunch”.
LEER +Cuando The Last of Us Part II fue retrasado, el crunch empeoró, no mejoró, esto de acuerdo con un reporte de un desarrollador de Naughty Dog. Kotaku habló con dicho desarrollador, quien discutió las repercusiones internas que había tenido la compañía debido a este retraso de febrero a abril, pero el punto es que el crunch no disminuiría a pesar de tener más tiempo de desarrollo.
LEER +Los desarolladores de videojuegos han estado sufriendo con horas extra forzadas y otras lamentables condiciones de trabajo por un rato, pero cada vez más y más estudios están alzando la voz en contra de estas condiciones para llamar la atención de los medios y dar a conocer la situación. Una de estas compañías es Obsidian Entertainment, desarrolladores de Fallout: New Vegas y The Outer Worlds.
LEER +Las horas extras o el tiempo "crunch", como se le conoce en la industria de los videojuegos, ha ganado mucha atención de los medios últimamente, pues cada vez más y más desarrolladores han alzado la voz sobre condiciones inhumanas de trabajo en diversos estudios. Por lo general, esto llega a suceder durante los últimos meses de desarrollo y en el caso de Death Stranding ya se está empezando a manifestar.
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