Hemos visto un montón de casos similares. Alguien decide que un juego debe tener multijugador y el esquema de desarrollo es alterado y apresurado para alcanzar a embutir apresuradamente la modalidad en el título terminado. Al parecer, esto no le gustó al diseñador Cory Davis, pues, según él, para el equipo de desarrollo fue un pendiente que las predicciones financieras señalaron como importante y que, al final, sólo amenazó con arruinar el juego.
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