Richard Baker declaró que el plan original no era llevar Titanfall al Xbox One: " No estábamos planeando esta versión. Ciertamente llevarlo a esta consola hizo que la versión para PC fuese mucho mejor: justificó el movernos hacia DX11 e incluso 64-bit. Parte de este proceso nos dio la oportunidad de reconstruir el engine y hacerlo más como queríamos, en cuanto a la memoria. Por ejemplo, dejamos un procesador libre para que la CPU siga haciendo sus cosas." Sin embargo, ahora el título de Respawn Entertainment es una de las cartas fuertes de Microsoft para vender su nueva consola.
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