¿Y quién firmó el póster?, me van a preguntar. Alex Mayberry, productor senior de Diablo III, es un tipo genial (debe serlo, pues, tan sólo de imaginar lo complejo que debió ser trabajar en un juego tan vasto como Diablo III, hace que me duela la cabeza). Pues bien, como los queremos mucho, hoy tenemos 10 combos de póster y playera. Para averiguar lo que tienen que hacer, sigan leyendo.
LEER +Me arrodillo. El peso de mi armadura impide que mi cuerpo se mueva con gracia (está diseñada para acompañar al guerrero en la batalla, no para realizar imploraciones). Mis ojos han fatigado galerías nauseabundas y han contemplado horrores inenarrables. La luna exhibe un fulgor que penetra con timidez el frío aire de la catedral. Manichaeus soñó un mundo de lucha eterna: la luz (el espíritu del hombre) contra la oscuridad (su cuerpo). Yo me precipito hacia la carne. Debo sumergirme en un abismo indescifrable de vísceras y sangre. Sé que el enemigo es un río rojo de espadas que no dejará de fluir. Somos rocas en una represa de huesos que contiene a las huestes negras del Infierno. Me levanto y desenfundo mi espada; la armadura que rodea mi cuerpo me permite sentir el dolor encarnado de cada uña en pie destrozado, la magulladura en mi brazo derecho, la punta de flecha en mi muslo, el enclaustramiento de mis pulmones en el sarcófago de mi tórax. Esta dama de hierro me protege y contiene mi abdómen, que es un frágil saco de órganos. Soy un despojo. Pienso en Manichaeus y su universo dual de luz y sombra mientras me hundo en las catacumbas de la catedral. Los únicos matices que conozco son los de la sangre en mi espada. En el orden natural, hay arriba y abajo (el hombre está en el centro: corremos la suerte de sucumbir al cubil abismal o resplandecer en el alto cielo). Yo decidí ser una centella en el Palacio del Terror. Mi armadura relumbra incluso en la fragua del Infierno.
LEER +Orquestar una obra de la complejidad de Diablo III es más que una tarea titánica: cada uno de los universos de Blizzard es un hito en la industria de los videojuegos, así que la responsabilidad es, literalmente, histórica. Alex Mayberry fue policía y, por azares del destino, se obsesionó diseñando niveles en DOOM a un grado tal que, según sus propias palabras, si no le hubieran ofrecido un trabajo como diseñador de niveles, su esposa se habría vuelto loca. Diablo III está a la vuelta de la esquina y, no sé ustedes, pero este 15 de mayo muero por empezar a subir de nivel mi personaje y jugar toda la madrugada con mis amigos justo como hace ya tantos años con Diablo II. Sean o no fans de la franquicia (¿quién no es fan?), les recomiendo mucho ver esta entrevista.
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