DICE reconoce que ha tenido varios problemas con la manera en la que se supone podría poner a los 64 jugadores a enfrentarse en línea en Battlefield 4. Karl Magnus Troedsson, jefe en DICE, dijo que ya han tomado medidas para evitar que esto ocurra de nuevo: "Encontramos que la raíz del problema está en la configuración del hardware encargado a los encuentros de 64 jugadores. Hemos invertido en uno nuevo para resolver este problema e implementaremos servidores de alto desempeño esta semana."
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