El conflicto legal entre Gearbox Software, 3D Realms e Interceptor Entertainment por hacerse con los derechos de Duke Nukem ha llegado el día de hoy a su fin. Luego negociarlo y de llegar a un mutuo acuerdo entre las partes involucradas, se ha confirmado que es Gearbox Software la compañía propietaria a la cual le pertenece la franquicia.
LEER +Pues no estaba muerto después de todo. Luego de su anuncio el año pasado y tras varios meses de no haber sabido nada sobre el proyecto desde aquel entonces, hoy por fin podremos disfrutar de nueva información, imágenes y hasta un tráiler con gameplay de Bombshell, el juego de 3D Realms.
LEER +Duke Nukem 3D Megaton Edition, creado por 3D Realms, llegó la semana pasada a PlayStation en una edición que previamente vimos en PC, misma que recopila lo mejor del clásico en un solo paquete. Tanto los jugadores nostálgicos como las nuevas generaciones tienen la oportunidad de echar un vistazo a la época dorada del género en la comodidad de sus consolas.
LEER +Apogee Software, también conocidos como 3D Realms y por ser los creadores originales de Duke Nukem, han levantado una demanda en la corte de Texas el día de hoy en contra de Gearbox Software, ya que según comentan, la compañía les debe pagos de regalías por Duke Nukem Forever, título que salió en el 2011.
LEER +No es un secreto que Duke Nukem Forever fue una de las decepciones más grandes del 2011. Y es que fue un producto que tardó 15 años en salir y que pasó por muchísimas manos. Quizás los fans lo pudieron disfrutar simplemente por el hecho de celebrar su salida, pero hay que aceptarlo, en general es un mal juego.
LEER +Los creadores de Duke Nukem, 3D Realms, han vuelto una vez más al mundo de los videojuegos para crear un nuevo título de acción en primera persona llamado Earth No More. Sin embargo, este juego no podrá existir si no se financía a través de Gambitious, una página similar a Kickstarter en Europa.
LEER +Todos recordamos el recibimiento general que tuvo Duke Nukem Forever cuando fue lanzado en Junio del año pasado; el juego tardó más de una década en estar listo y, para cuando esto ocurrió, las expectativas estaban por los cielos y la industria había cambiado. Randy Pitchford, CEO del estudio, defiende el trabajo realizado.
LEER +¿Quién lo habrá colado a Internet?
LEER +Ojalá que si vea la luz.
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