Por fin tengo una razón para comprar un PS VR: Resident Evil VII. Era un poco escéptico ante esta tecnología pero una vez que probé dos juegos que me parecieron los mejores, me ayudó a cambiar de opinión y definitivamente el nuevo Biohazard fue uno ellos.
Con el control y el visor. Es decir, el control es para que puedas mover al personaje e interactuar con los comandos que indica en la pantalla. Por ejemplo, X es para averiguar cosas o interactuar con objetos, recogerlos y abrir puertas o explorar cualquier cosa. Tienes un botón para agacharte y si aprietas el análogo izquierdo puedes correr. En cuanto al visor, éste se convierte en tus ojos.
Para donde muevas tu cabeza verás en 360 grados lo que hay en el escenario. No importa si estás sentado o de pie, el dispositivo se adecua a lo que quieras ver. Incluso si te quieres asomar por una esquina, solo tienes que hacer este movimiento. Es un tanto complicado explicar el cómo funciona el VR pero profundizo en este tema y la sensación del cuerpo en el último Atomix Show de E3, así que les recomiendo que lo vean.
Hace mucho tiempo que un videojuego no me causaba una sensación igual. Creo que la última ocasión que sentí tantos nervios, estrés y tensión fue con Silent Hill Downpour (y eso que para nada es el mejor de la serie). Para cuando acabé el demo mis manos estaban totalmente sudadas por los nervios, mi corazón palpitaba rápidamente y estaba en estado de tensión absoluto. Sí, este juego de terror me puso los pelos de punta y me ha dejado marcado como experiencia de VR que aplicada a juegos de terror puede muy ser muy popular y exitosa por obvias razones.
Capcom no mintió cuando dijo que el nuevo Resident Evil regresaría sus raíces. Es decir, que retomaría aquellos elementos que lo forjaron como un pionero del género e industria por sus mecánicas pero sobre todo por el sentimiento que transmitían los juegos. En Resident Evil VII me sentí como en una película de terror de clase B mezclada con cintas de horror clásicas de la talla de la masacre de texas.
Al menos en lo que jugué, no había armas, tampoco combate de ningún tipo; sólo tenías una linterna para alumbrar una pequeño y circular fragmento de la pantalla. Todo era exploración y análisis del entorno pero siempre con la sensación de incertidumbre y de que cualquier cosa podía pasar en algún momento o que alguien estaría a mis espaldas escondido en un rincón. Caminar y ver cómo caen objetos o se escuchan ruidos de la casa crea un ambiente de miedo absoluto.
Se ha criticado fuertemente esto y consideran que ya no es un Resident Evil como tal. Yo creo que debemos de tomarlo como un cambio que si le dará un giro a la franquicia para bien, entonces hay que aceptarlo. Sí, es cierto que RE toda la vida ha sido en tercera persona –con sus excepciones como Gun survivor y Umbrella Chronicles–, pero para VR hace todo el sentido que sea en primera persona para que la experiencia sea justo lo que está buscando el estudio hacer sentir a los jugadores: terror y que intenten sobrevivir. Esto solo se puede conseguir con una vista en primera persona cuando se trata de realidad virtual.
Entiendo que el VR no es obligatorio ya que se podrá jugar también sin este dispositivo pero recordemos el éxito que en su momento causó PT (Silent Hills demo), hace algunos años. Así que tal vez debemos aceptar que el género como tal necesita cambiar y una nueva vista o cámara eventualmente será el primer paso para que más adelante sea un estándar para este tipo de experiencias.
Nauseas y mareos. Tomará un tiempo a nuestro cuerpo acostumbrase al tema de realidad virtual pero especialmente cuando se usa el control para movernos y el visor para mirar y voltear es cuando existe esta reacción del cuerpo (no sé si para todos), de mareos y hasta nauseas después de jugar por mucho tiempo. El movimiento natural de la cámara va de la mano con el de los análogos del control, así que esta coordinación es la que ocasiona los efectos en el cuerpo humano. De nuevo, no sé si será así para todos pero les puedo decir que no es la primera vez que me pasa.
Otro detalle que encuentro negativo es lo incómodo que puede ser el visor y audífonos después de más de dos horas al tenerlos puestos. Creo que se viene micros dolores de cuello. Se los aseguro, en especial para aquellos que pasen bastantes horas seguidas.
A pesar de ser un demo, esta experiencia de VR fue de las mejores cosas que me quedo del show de lo que pude jugar. Me gustó bastante cómo logran crear esta atmósfera de terror al jugador que está totalmente inmerso y en alerta de lo que pueda pasar. Jugar esto sin ruido externo de ningún tipo y con unos buenos audífonos –que es algo fundamental para e VR– será una experiencia fantástica para muchos y escalofriante para otros.
La próxima vez que quieran salir al cine a ver un peli de terror mejor quédense en casa, usar tu PS VR con REVII y juega un par de horas. Seguramente será más fuerte el sentimiento que la misma película. Al menos creo que en esto se convertirán juegos así.
Si hay juego por el que me compraría el VR, sin duda es Resident Evil VII.