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Capcom
Capcom
29/03/2016
Hace dos décadas fuimos testigos de una transformación fundamental en la historia del videojuego. En primera instancia, un género como el Survival Horror se estableció de una forma muy similar a aquella con la que ha ganado millones de fanáticos alrededor del mundo. En segunda, los videojuegos dieron un paso más a adoptar un lenguaje cinematográfico. Resident Evil veía la luz, nos mostraba la conspiración de Umbrella y la decadencia de Raccoon City. Con él, una serie de culto nacía para ganarse un sitio especial en la historia de la industria. ¿Cómo festejar esos 20 años? Al parecer la mejor manera es, simplemente, relanzar juegos que no han madurado lo suficiente para se considerados clásicos. Incluso sin importar si son entregas que han dividido a los fans de la franquicia, como Resident Evil 6.
Resident Evil 6, para muchos, es una evolución natural de la saga. Para otros es una traición a las raíces de la misma. Para quienes no habían podido disfrutar el título original, o para aquellos que dejaron atrás sus consolas de anterior generación para adoptar la nueva, Capcom se decidió a lanzar una versión especial dedicada a los sistemas más recientes. Si bien había entendido como una remasterización, más bien resulta ser una edición acondicionada para un disfrute mayor en plataformas contemporáneas.
Pero, ¿qué demonios es Resident Evil 6? ¿Por qué tanto alboroto?
Por orden presidencial están por revelarse los hechos de Raccoon City a finales del anterior milenio. El presidente Adam Benford está por hacerlo para evitar una catástrofe similar a aquella que fulminó casi toda una ciudad. Sin embargo, una nueva plaga zombi se ha desatado, dejando a héroes casi míticos en la saga como Leon Kennedy y Chris Redfield en medio de un predicamento en el que, por fin, podrían encontrarse.
El juego, en lo que ha campaña se refiere, está dividido en cuatro historias que son medianamente independientes. Leon va con Helena, Chris va con Piers, Jake va con Sherry y una muy valiente Ada Wong lo hace por su cuenta. Es claro que el juego permite un modo cooperativo, el cual otorga al título un factor de rejugabilidad. E incluso le brinda la oportunidad de hacerlo mucho más divertido, lo cual se agradece. Especialmente cuando tienes alguien con quien disfrutarlo.
Las diferentes historias tienes diferentes tonos. Si te gustan las intrigas y tonos oscuros, lo mejor que puedes hacer es empezar jugando con Leon (aunque en el prólogo es justo lo que haces). Si eres de los que amó Operation Raccoon City por la oportunidad de jugar con un mayor enfoque en la acción, tal vez te convenga iniciar por la campaña de Chris. El camino de Jake igualmente está enfocado en la acción, mientras que el de Ada nos deja resolver más acertijos. Cada campaña tiene una duración de alrededor de 5 horas.
El gameplay funciona a la usanza de los juegos de disparos en tercera persona. Es comprensible: es una jugabilidad con la que muchos gamers actuales se acoplan más fácilmente, además de que ha sido la utilizada en las últimas entregas. Sin embargo, los desarrolladores echan mano del diseño de niveles para ofrecer diversas tonalidades en la forma de juegos. Desde los pasillos lúgubres con Leon, hasta los túneles abarrotados de mercenarios que vives con Chris. Sin embargo, la tónica es la misma. Incluso cuenta con un modo de cobertura (sí, a lo Marcus Fenix), el cual no funciona tan bien como en otros juegos que admiten abiertamente ser títulos de acción.
Existen aspectos como los coleccionables, e incluso objetos como las plantas, los que te aterrizan en las tradiciones de la serie. Otro detalle que lo aleja de ser un tirador en tercera persona regular ese el uso de Quick Time Events. O mejor dicho, abuso. Desde matar a un zombi, hasta abrir una puerta o dar un salto, encontrarás de estos en cada esquina. A veces este exceso (ofrecido por darle un sabor más fílmico al juego) rompe con el ritmo, cansa y para muchos los terminará desesperando.
La historia de la campaña se entiende que está dividida. Pero, aún así, es confusa y no está tan bien contada como en previas entregas. Nos queda claro que hay momentos visualmente espectaculares. Y que hay guiños al pasado de la franquicia. Pero, en primer lugar, carece de los momentos de terror que tanto ama buena parte de los fanáticos. En segunda instancia, siempre habrá una preferencia personal acerca del orden por el cual recorrer los diferentes episodios. Pero difícilmente vas a estar satisfecho con la estructura de la trama.
El multijugador también está prácticamente intacto, excepto por la inclusión de los DLC lanzados para las anteriores versiones. Puedes encarnar a los enemigos en Agent Hunt y cazar a los héroes de la película, acumular puntos en Mercenaries, hacerte pedazos con otros jugadores en Survivors, enfrentar en equipo a Ustanak en Predator, competir por ver quién sobrevive más oleadas de enemigos en Onslaught, y proteger o terminar con un agente en Siege. Sí, son tal cual los modos conocidos. No hay más cambios que el poner a tu disposición los modos de juego añadidos por descarga.
Si a lo largo de todo este texto has tenido una sensación de Dèja Vu, te entendemos. Porque, al final del día, el juego es exactamente el mismo de pies a cabeza que en sus versiones para la anterior generación. Por algo no aparece etiquetado como una remasterización, como sí lo hacen en las reconstrucciones de juegos con más años en el mercado. Como hemos dicho, si hay un acondicionamiento. Cuenta con los DLC de inicio. Pero nada más.
El juego está en 1080p de resolución y corre a 60 cuadros por segundo. Las texturas han sido adaptadas para lucir bien en una consola de actual generación. Sin embargo, si bien suele lucir bien, en algunos momentos se desenmascara la edad real que tiene este juego. La animación de los cinemáticos es exactamente la misma, hay muchas texturas que no se mejorar y, básicamente, el gameplay se siente igual que en el juego original. Ni más ágil ni más lenta.
Si estabas esperando algo realmente novedoso, no lo busques aquí. Menos si gastaste en darle a la versión de PS3 o Xbox 360 los modos y contenidos adicionales. Fuera de cierto tratamiento visual, que luce más espectacular especialmente en los cinemáticos, no hay mucho por ofrecer. Básicamente es una especie versión Juego del Año, para PC, del Resident Evil 6 original.
Comprendemos la intención de ofrecer una versión para quienes se suman a la nueva generación sin pasar por la anterior, así como la de festejar 20 años con una revisión de títulos medianamente recientes. Sin embargo, hubiera sido mejor una entrega que se sienta más novedosa. Al punto de que, si ya lo jugaste, difícilmente le verás razón para hacerlo de nuevo.
El juego, en general, es tan bueno como el original. Pero, como nueva edición, sólo está a la altura para los nuevos usuarios. Quizá, para los aficionados leales, no sea tan buen festejo como uno podría esperar.