WII U
WII U
Camelot Software Planning
Nintendo
20/11/2015
Cualquier consola de Nintendo, sin importar si es de sobremesa o portátil, está incompleta si no cuenta con su respectiva línea deportiva de juegos de Mario y compañía. No importa si se trata de golf, beisbol, basquetbol, tenis o hasta los más recientes fútbol y atletismo, simplemente no hay manera de evitar que estos títulos lleguen en algún momento a la vida de los sistemas.
Precisamente de entre las series que no suelen faltar a la cita se encuentra Mario Tennis la cual, desde su primera aparición en el N64, se ha convertido en una de las más divertidas y predilectas entre los fans del plomero. El Wii U no podía estar exento de recibir su propio título del llamado deporte blanco. Por ello Nintendo ha decidido traernos Mario Tennis: Ultra Smash, la más reciente entrega de esta serie que intentará, con sus mecánicas simples y entretenidas, reajustar el cuestionado camino que ha tomado la consola.
Fiel a su tradición de más de 15 años, Mario Tenis Ultra Smash consiste en un juego de tenis en el que no hay que ser experto de este deporte para poder disfrutarlo. Sin importar el tipo de control con el que lo juguemos (Gamepad, Pro Controller o Wiimote horizontal), las mecánicas del gameplay se limitarán al desplazamiento de los personajes y algunos cuantos golpes típicos del juego, mismos que podremos realizar tanto a nivel de piso como en el aire.
Al ser éste un título de la línea de Super Mario, podemos esperar que se hagan presentes algunas cuantas mecánicas adicionales que intenten darle mayor variedad a los partidos. La más básica e inmediata de todas recae en la diversidad de sus personajes los cuales contarán con manejos similares pero con diferentes especialidades entre sí. Mientras que Mario y Luigi son los jugadores más balanceados, habrá otros que se especializarán en velocidad (Toad y Toadette), fuerza (Bowser o Wario) o hasta en su técnica de golpeo (Boo o Sprixie).
Muy de la mano con la variedad entre personajes también se encontrarán los tipos de cancha. Aunque en un inicio solamente contaremos con tres diferentes tipos de pista, conforme juguemos podremos ir desbloqueando más de éstas, cada una con sus respectivas propiedades que pueden hacer que las pelotas sean propensas a rebotar más o a viajar mucho más rápido a lo largo del terreno de juego.
Pasando a los partidos como tal, dentro de estos se presentarán zonas de activación aleatorias y de diferente color dentro de la cancha, las cuales permitirán que realicemos golpes mucho más poderosos cuando nos coloquemos sobre ellas y presionemos los botones solicitados en el momento. De entre los posibles tipos de movimientos disponibles en estas áreas se encontrará el Ultra Smash (el mismo por el que recibe el nombre el juego), el más poderoso de todos los golpes y con el que prácticamente podremos anotar si es que nuestro rival no se encuentra preparado para recibirlo.
Tal y como se puede observar el juego cuenta con un gameplay sumamente sencillo. De hecho, si han jugado cualquiera de los títulos previos de Mario Tennis, éste les resultará familiar y hasta fácil de dominar si se lo proponen. Mecánicas simples para un juego del mismo calibre.
Todas las mecánicas básicas y entretenidas podrían prestarse para la realización de un juego increíble de no ser por un simple hecho: el juego no ofrece nada más que eso. Así es, pese a que la jugabilidad resulta entretenida, Mario Tennis: Ultra Smash es un título vació por donde se le vea ya que tiene muy pocos modos de juego. De hecho, se puede decir que no los tiene.
Tendremos cinco modalidades diferentes para jugar, de las cuales tres se pueden considerar como la misma pero con sus ligeras variantes. La primera de ellas -y quizá la más importante de todas- es la de Mega Battle, la cual consiste en la realización de partidos (sencillos o dobles) con la aparición de Mega Mushrooms aleatorios dentro del juego. Cuando estos últimos ingresen en la cancha, les permitirán a quien los tome agrandar su tamaño por un tiempo considerable del encuentro, aumentar la fuerza de sus golpes y hasta la velocidad y prontitud con la que devuelve la pelota a sus rivales.
Obviamente no está demás decir que ésta es la modalidad ideal para jugar entre amigos ya que vuelve los partidos en sesiones caóticas y divertidas. Sin embargo también puede ser posible llevar a cabo partidos mucho más simples y apegados a la realidad en el modo Classic Tennis o, si te interesa, en el modo online. En este último también pueden celebrarse cotejos sin tanto ítem y desbalanceo de por medio.
A la par de estos modos también se encontrará disponible un minijuego que también peca de ser sumamente simple: el Mega Rally Mode. Básicamente consiste en un breve encuentro en el cual jugaremos con una bola gigante no debe tocar el suelo. Conforme devolvamos la pelota al rival, ésta se irá haciendo más pequeña y, en caso de que a cualquiera de los dos se le caiga, terminará el juego.
¿Quién gana cuando esto pasa? Nadie, porque el objetivo principal consiste en solamente ver cuántos turnos duramos rebotando la pelota. Sí, sabemos que no suena tan divertido y, en definitiva, no lo es.
Por último se encuentra el Knockout Challenge, modo en donde nos enfrentaremos de manera escalonada a varios personajes en sets sencillos hasta que terminemos con toda la fila de oponentes o, en su defecto, cuando perdamos algún juego. Visto desde otra forma éste vendría ser un equivalente a un modo survival, aunque, cuando jugamos en él, nos percataremos que de supervivencia no tiene nada.
Como bono adicional, en éste último puede ser posible usar a nuestros amiibos para entrenarlos y que nos ayuden en los partidos. Sin embargo esto sirve de poco cuando el modo como tal no ofrece mayor variedad de lo que hemos visto en los otros modos. Eso sin mencionar que el uso de las figuras es meramente opcional y, cuando se usan, su presencia dentro de los partidos se siente prácticamente inútil.
La presentación del juego es otro de los aspectos que también se vio afectado por la carencia de contenidos. Visual y auditivamente hablando, Mario Tennis: Ultra Smash se ve y se escucha increíble pero, al igual que como sucede con sus modos de juego y gameplay, estos aspectos también son limitados. El repertorio musical es poco y la variedad escenarios recae en un solo estadio que puede cambiar su tipo de cancha. Hasta en ese sentido, el juego no frece mucho para ver ni escuchar.
Pese a toda la ausencia de contenido, el juego intenta darle un mayor valor de rejugabilidad con la adición de logros y objetos desbloqueables. No obstante, resulta poco atractivo ir tras todos estos cuando la mayoría de ellos solamente pueden ser adquiridos dentro de la modalidad Knockout Challenge.
La supuesta diversidad entre personajes y canchas es inexistente. Aunque las diferencias físicas entre personajes son más que obvias, al momento de controlarlos nos percatamos de que no existe diferencias entre el manejo de uno u otro jugadord. Lo mismo ocurre con las canchas y con sus implícitos contrastes, son imperceptibles.
Como podrán haberse dado cuenta, Mario Tennis: Ultra Smash resultó ser una enorme decepción, no tanto por su gameplay (que de hecho es entretenido) sino porque éste carece de modos de juego o de algún valor de rejugabilidad. Resulta increíble observar que con toda la experiencia que ha adquirido Camelot Software a lo largo de estos años con todas las entregas previas, haya salido con un título tan escueto como el de ahora.
¿En dónde quedaron los ítems o los diferentes modos de juego que los aprovechaban? ¿Qué hay del enorme elenco de variados personajes? ¿Y los estadios? En definitiva el estudio dio varios pasos hacia atrás al ofrecernos esta entrega tan raquítica.
Mario Tennis: Ultra Smash es una oportunidad desperdiciada para Nintendo. Si bien su gameplay es bueno, éste se siente sumamente limitado y sencillo, mucho más básico si lo comparamos con sus otras entregas previas. Como si esto no fuese suficiente, su carencia de modalidades de juego lo hace ver más como un juego incompleto (¡y hasta como un demo!) que como ese título con el que nos habríamos divertido por varias horas. Si juegas cualquiera de sus modos, prácticamente ya jugaste todo lo que el título ofrece.
Quizá el modo muliplayer, tanto local como online, es su mayor fortaleza. En definitiva el juego se disfruta mucho más con un jugador real que con la propia y torpe inteligencia artificial. Sin embargo éste puede tornarse rápidamente repetitivo, lo cual en definitiva no habla bien de un título cuya fortaleza es jugarlo con los demás.
¿Qué les pasó a las increíbles entregas previas de Mario Tennis? Por lo visto ni siquiera Camelot Software sabe la respuesta.