El lunes 16 de junio tuvimos la oportunidad de estar presentes en un demo privado de Rise of the Tomb Raider, el nuevo juego de Crystal Dinamics y Square Enix que llegará en exclusiva inicial a Xbox One el próximo 10 de noviembre. En gran medida la aventura de la incipiente Lara Croft se apega a la fórmula que vimos en su triunfal reboot de 2013, mismo que llegaría a consolas de nueva generación en una edición remasterizada el año pasado.
En dicho demo el desarrollador Brian Horton, director en Crystal Dinamics, nos explicó las principales novedades del juego y nos mostró en vivo algunas cosas que nos volaron la cabeza respecto a este título que pinta para tener tan buena recepción como la tuvo el anterior Tomb Raider.
Existe un debate estéril al tratar de comparar sagas como Uncharted y Tomb Raider, algo que no tiene ningún fundamento al considerar que el primero es una de las principales exclusivas de PlayStation con inversiones millonarias y el segundo es un título triple A third party al que ahora Microsoft le llegó al precio para quedárselo como exclusiva temporal. Aunque Uncharted se inspirara inicialmente en el concepto de Tomb Raider y el reboot de las aventuras de Lara Croft retomara muchos de los aspectos que hicieron brillar al juego de Naughty Dog, me alegra que ambos funcionan bien como juego de aventuras y toman líneas distintas, y créanme, en Rise of The Tomb Raider eso se puede apreciar de forma abismal. La lucha entre ambas series no tiene sentido y finalmente quizá en un momento no muy lejano veamos Rise of the Tomb Raider también en otras plataformas fuera de Xbox.
Si tuviera que escoger por uno, me quedaba con Uncharted –sobre todo después de ver lo que sucedió el día de ayer en la conferencia de PlayStation– pero la joven Lara Croft se encuentra en su mejor etapa con juegos que no sólo le hacen tributo a una serie con tanta tradición como Tomb Raider, sino que aportan frescos elementos al género haciendo que actualmente tengamos los mejores juegos de la franquicia.
Al iniciar el demo que nos presentó el director de Crystal Dinamics se nos comentó que la principal inspiración para las nuevas aventuras de la joven arqueóloga Lara Croft vienen de las historias de aventureros famosos o históricos, por lo que en muchos sentidos se trata de un juego de supervivencia sobre todas las cosas. En la aventura de 2013 vimos a la nueva Lara Croft joven, inexperta y perdida en un entorno natural en el que tenía que cazar o matar por supervivencia, en esta ocasión vemos un personaje más maduro cuyas acciones de superviviente no sólo se reflejan en la narrativa o las escenas cinemáticas sino que ya vemos un verdadero impacto en el gameplay que se refleja en un complejo sistema de crafting que les describiremos en el siguiente punto.
Todos amamos el arco en la primer entrega de esta nueva cara de Tomb Raider, alegémonos fans de Lara Croft pues para darnos ese espíritu cazador e intrépido habrá varios tipos del arma silenciosa por excelencia que se adaptarán a distintos tipos de juego.
En Tomb Raider de 2013 nos encontramos con un adecuado sistema de progresión que consistía en activar perks con puntos de experiencia o algunos materiales que encontrabas en los diferentes mapas de la campaña, en Rise of the Tomb Raider ese sistema se profundizó dando un giro importante a querer hacer sentir al jugador como un verdadero superviviente al introducir un sistema de crafting que luce muy interesante.
En los diferentes mapas de la campaña tendrás que poner atención a tu entorno y recoger una variedad de más de seis materiales distintos que podrás combinar para mejorar tu equipo, crear municiones y otras mejoras para Lara. En el demo que se nos mostró vimos como se obtuvo cuero de un venado muerto en el campo para mejorar el arco mientras que al combinar madera con unos hongos del campo el resultado fue la creación de una flecha venenosa especial que podía matar hasta dos soldados al mismo tiempo al crear una explosión de gas fatal al impactar cerca de los blancos. Nos explicó el director del estudio que quisieron que el jugador siempre esté atento a su entorno y sepa que hasta el más mínimo recurso puede llegar a salvarle la vida.
Aunque en Tomb Raider de 2013 ya tuvimos una buena lección de que la nueva Lara Croft más que ser esa chica que dispara a doble pistola debe ser una astuta y ágil superviviente que pase como un fantasma entre los campos infestados de enemigos, noté un enfoque mucho más fuerte hacia el sigilo en Rise of The Tomb Raider.
La nueva Lara cuenta con nuevos movimientos como el poder esconderse en arbustos, nadar o brincar entre los árboles para pasar como un fantasma frente a los rivales y eliminarlos de las formas más creativas.
Sigiloso o poderoso, tú decides cómo debe de ser tu forma de jugar. Cada una de las situaciones del juego se resuelve de múltiples maneras aunque como lo dijimos en el punto anterior el sigilo puede salvarte la vida. En tu entorno además de haber materiales que puedes combinar con el sitema de crafting puedes improvisar armas con lo que te rodea como arrojar los radios de los enemigos caídos como distractor o preparar una bomba con un recipiente lleno de gasolina.
No nos consta que efectivamente así lo sean, pero el director del juego nos comentó en una parte del demo en la que se veía a lo lejos algo parecido a una ciudad abandonada que había múltiples caminos llenos de puzzles ambientales y situaciones con distitnas maneras de resolverse. Según Horton son los mapas más extensos y ambiciosos que hemos visto en Tomb Raider, esperemos se cumpla la promesa.
Si nos basamos en lo que vimos en el juego anterior, podemos esperar partes que funcionan a manera de túnel con espacios semi abiertos que se prestan para la exploración; seguramente esa fórmula viene mejorada.
Si algo hacen bien los juegos contemporáneos de aventuras es hacernos sentir como dentro de una película de acción. En el demo que vimos fuimos testigos de la batalla de Lara Croft con un oso que cuidaba la entrada a una tumba, misma en la que hubo secuencias de persecuciones muy parecidas a las del anterior juego de la serie y un combate muy rítmico con secuencias QTE para rematar los ataques. En general se ve que cumplen con su objetivo.
Finalmente no podemos terminar este artículo sin mencionar que el juego se ve muy bien. Las texturas, la humedad, la nieve en el suelo, la piel, el cabello, los rostros. Si les gustó cómo se vio el remastered de Tomb Raider en su Definitive Edition seguramente les dará gusto cómo se ve el nuevo juego que llegará como exclusiva de Xbox. Con buena dirección artística, una Lara que cada vez se parece más a Camila Luddington y buena dirección de arte podemos esperar buenas cosas de este juego de aventuras.
Hasta ahí lo más destacable del demo que vimos, esperemos que al tener el juego completo el próximo mes de noviembre lo veamos con buen desempeño en medio de un año lleno de grandes lanzamientos. Quizá no rompa paradigmas en su género pero por lo que vimos en este demo de E3 parece que retoma lo que hizo muy bien su predecesor y se expande de forma muy positiva.