En Gamescom de este año se reveló The Tomorrow Children, un nuevo juego de Q Games –el estudio de Dylan Cuthbert– que llegará como exclusiva de PlayStation 4. A lo largo de los meses hemos visto algunos detalles de este proyecto cuyo principal atractivo hasta el momento es su peculiar estilo artístico pero ¿de qué se trata en realidad?
Es difícil con un tráiler o un pequeño hands-on saber a ciencia cierta todo lo que nos ofrece este juego exclusivo de PS4, en PlayStation Experience jugamos por poco más de veinte minutos y aún así resultó complicado entender por completo lo que nos propone. No obstante, hubo quien ya probó la beta y se han sumergido en este universo pudiendo comprender de qué va el juego.
En este artículo queremos responder la pregunta que titula esta nota a sabiendas que muchos conocen la existencia del juego pero no saben cómo se juega o lo que podemos esperar del mismo. Combinaremos información de nuestras impresiones del demo que jugamos en PlayStation Experience con los más recientes datos que Q Games compartió a través de los canales de comunicación directos de PlayStation.
The Tomorrow Children nos lleva a un futuro alternativo en el que experimentos que Rusia realizó en los años sesenta con la finalidad de perfeccionar la raza humana y unir a todos en una sola conciencia colectiva fallaron acabando prácticamente con la raza humana; noventa años después los sobrevivientes se encuentran en un lugar llamado The Void que tendrás que explorar con la finalidad de rescatar a los humanos que quedan.
La objetivo final del juego es restaurar la población, en matrioshkas dispersas por el universo del juego habrá ADN de personas que se traducirá en más pobladores que se unirán a tu ciudad.
Al iniciar el juego, y después de una cutscene que te da una pequeña mirada a la historia del título, lo primero que debes hacer es elegir un uniforme que te dará un rol o trabajo.
Tienes a tu elección cinco opciones: Citizen, Engineer Commander, Miner, Radio Oficer y Combatant. Cada uno de ellos tiene habilidades especiales y diferentes herramientas iniciales para explorar The Void; en el demo que jugamos en PS Experience tuve la oportunidad de elegir a un Miner con el que me otorgaron un pico, ante dicho rol la acción más lógica fue dirigirme a las montañas cercanas mediante un sistema transporte parecido a un autobús urbano pero flotante; ya en las montañas comencé a buscar recursos y usar mi pico para recuperarlos.
Dependiendo de tu elección inicial será la tarea que tomes, y la manera de actuar en The Void. En este sentido el juego se siente como un mundo abierto donde no hay una tarea exacta qué hacer, sino que sabes que hay un objetivo final, en este caso restaurar la población, y tú lo vas abordando de la manera en que deseas. Puesto que el juego no te va guiando de la mano –vicio en el que caen la mayoría de juegos contemporáneos– resulta fácil perderse, pero nunca dejas ese sentimiento de libertad en el que realmente estás haciendo lo que quieres para mejorar tu población y tus recursos. Hay muchas actividades por hacer además de la exploración, recuerdo que cuando jugué el demo me encontré ya en el pueblo varios puzzles que me dieron derecho a optar por nuevos objetos o habilidades.
Con el paso del tiempo comenzarás a ver el fruto de tu esfuerzo; una población creciente y mejores edificios para tu ciudad. También tu personaje irá mejorando su abanico de habilidades en su rol y en general, lo que te permitirá ser más productivo y útil.
Constantemente en el juego hay elecciones, según el político por el que optes habrá varias habilidades que desbloquearás para tu pueblo.
Tu pueblo será algo muy personal, y tendrás muchas herramientas de creación a tu disposición para que des rienda suelta a tu creatividad, aquí un pequeño ejemplo del alpha.
La paz está lejos de ser lo que reine en The Tomorrow Children, por lo que te debes preparar para feroces ataques de los Izverg, criaturas que te mantendrán siempre pensando en fortificar tus defensas como una de las prioridades en el juego. Escopetas, rocket launchers, torres de artillería, tanques y mucho más opciones estarán a tu disposición, entre mejor esté tu pueblo, más oportunidades tendrá de sobrevivir.
Los colosos caídos serán fuentes de recursos, por lo que no querrás desaprovechar el extraer todo lo que te pueden ofrecer.
En este sentido, The Tomorrow Children también se convierte en un Tower Defense, género en el que Q Games tiene buena experiencia.
Como la mayoría de los juegos en la actualidad, el componente social es una parte importante de The Tomorrow Children. En nuestro hands-on de PS Experience nos encontramos en varias ocasiones con lo que parecían fantasmas u hologramas de otros jugadores, ahora con la explicación de John Davis de Q Games sobre el multijugador del título nos damos cuenta de qué se trata. Según su explicación, el multijugador asincrónico de The Tomorrow Children usa un sistema en el que los jugadores existen en tu mundo pero sólo aparecen en el mismo cuando interactúas con algo en el suyo. En este sentido, tenemos una relación de conexión-desconexión única que pretende darle un toque muy distinto al juego.
Esperemos más detalles al respecto próximamente.
Con todo lo anterior va quedando mucho más claro de qué va este título, una mezcla interesante de varios géneros que se presta para ser de esos juegos en los que inviertes horas y horas haciendo las cosas que tú quieres, una experiencia muy personalizada según los minutos que pudimos probarlo.
PlayStation nos compartió una interesante infografía que nos muestra algunos de los números de la beta. Un dato muy interesante es que la gente prefirió las herramientas sobre las armas, lo que nos indica que el trabajo y la defensa muchas veces son la mejor forma de atacar a los invasores.
¿Qué les parece este juego?
Con información del PSBlog.