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Sledgehammer Games
Activision/Blizzard
04/11/2014
El primer acercamiento a un concepto de guerra en el futuro –en Call of Duty– lo vimos hace un par de años en Black Ops 2. Aquel juego nos daba una idea de cómo sería una posible guerra en el año 2025 y con la tecnología que implica tanto en armamento, en vehículos y sistemas operativos para acceso a la información. En aquella ocasión nos quedamos con una gran impresión y con un título que confirmaba el gran momento que vivía la franquicia, siendo muy bien recibida por los fanáticos y la crítica en general.
Ahora, en Advanced Warfare, Activision y Sledge Hammer, retoman el tema futurista llevándonos al año 2055 y a conocer un personaje que bien podría tener la posibilidad de dominar al mundo. Con este juego, la serie da un paso adelante y se mantiene como un FPS que sabe evolucionar ante la demanda del púbico e industria en general, pero que también muestra un cambio en la dirección y logra retomar el camino que tal vez pudo perder con Ghosts.
A continuación les hablaré de todos los detalles del juego. Empecemos por lo primero y que siempre he considerado sumamente importante: la campaña.
Desde que se anunció por primera vez que Advanced Warfare estaría situado en el futuro, de inmediato pensamos en algo similar o una posible secuela a lo que fue Black Ops II. Sin embargo, el juego logra crear un mundo completamente nuevo y lleno de todo eso que los fanáticos de la ciencia ficción y filmes de guerra aman. Esto incluye no sólo las armas y vehículos, sino a los personajes también.
Es fácil decir que el papel interpretado por Kevin Spacey, quien da vida a Jonathan Irons, CEO de la compañía militar conocida como ATLAS, es el mejor de todo el juego y quien se roba el estelar de la entrega como protagonista, dejando como antagonistas a todos los demás. Era obvio que Spacey debía ser quien brillara. Fue un buen movimiento el de Activision al incluir a este popular actor en el juego, después del gran momento que está atravesando por la serie de House of Cards. Y es que, justo al igual que en la serie, el papel de Irons es el de un manipulador que pondrá a temblar al mundo entero.
La historia de Advanced Warfare es simple pero interesante. Lo suficiente como para mantener pegado a todo aquel que lo juegue queriendo descubrir más de lo que hay detrás del conflicto bélico entre las naciones, y en particular de lo que está tramando ATLAS. El mundo siempre ha tenido guerras y estas duran años. Esto cuesta tiempo, dinero, miles de vidas humanas y, como en el gobierno, está lleno de burocracia. Es por eso que existe ATLAS, una empresa militar privada propiedad de Irons que tiene la capacidad de actuar de manera independiente, no rinde cuentas a ningún gobierno y puede resolver los problemas en el menor tiempo posible.
Es así que ATLAS se ha convertido en la operación militar más eficiente con la mejor tecnología posible. Pero era obvio que todo este poder debía tener una consecuencia y digamos que lo que empezó como una solución viable para las naciones, terminó por convertirse en el problema principal. ¿La razón? ATLAS amenaza con lanzar un ataque bio terrorista llamado Manticore a todo el mundo y es aquí donde tú, como el personaje de Jack Mitchell (voz e imagen de Troy Baker), y el escuadrón de Sentinel liderado por el mayor Cormack, entran en escena y deberán evitarlo.
Advanced Warfare es un juego que toma los elementos de conspiración, traición y terrorismo como los hilos conductores de todo lo que pasa en la historia y el desarrollo de la misma. Irons pasa de ser héroe a villano y el mundo de pronto está en riesgo de desaparecer. Es como si Resident Evil (por el tema de arma bio terrorista) conociera a Call of Duty.
Un juego futurista como lo es Advanced Warfare, estaba obligado a mostrar situaciones que implicaran el uso de la tecnología a favor de la raza humana. Esto queda marcado desde la primera misión: al soldado Jack Mitchel, después de tener un terrible accidente pierde unos de sus brazos, le dan una segunda oportunidad de regresar al combate gracias a que le injertan una especie de brazo biónico muy avanzado. Este tipo de elementos son los que definen un acercamiento muy atractivo a cómo luce el futuro.
A lo largo de un total de 15 misiones, Advanced Warfare nos lleva a recorrer el mundo entero para conseguir toda clase de objetivos, que nos darán pistas de cada enemigo que posee información valiosa acerca del paradero de Irons o la ubicación de otros enemigos que parecen ser una sombra del problema principal. Al principio del título, se nos plantea la guerra entre las corporaciones de ATLAS y una facción enemiga conocida como KVA liderada por un tipo de nombre Hades.
Algo que siempre ha distinguido a la serie de Warfare, es que los personajes secundarios han sido fundamentales y de gran peso en cada historia. Cómo olvidar el papel de Soap MacTavish y Capitán Price. La realidad es que no ha habido ningún juego de la serie, hasta la fecha, que haya logrado crear personajes de apoyo tan emblemáticos, y Advanced Warfare no es la excepción.
Mitchell estará acompañado –en casi todo el juego– de Gideon Emery, un soldado sudafricano que trabaja en ATLAS bajo las órdenes directas de Irons, quien después se unirá a la fuerza Sentinel. Gideon es el clásico personaje bad ass, rudo, intrépido que tiene el temple de acero y se convierte en el guía y mentor de Mitchell. Aunque la personalidad de Gideon es fuerte y agresiva, está lejos de un MacTavish o Price.
Los otros personajes fundamentales de la historia son IIlona, una soldado que fue entrenada por las fuerzas militares de Spetsnaz en Rusia. Esta chica se convierte en uno de los personajes femeninos de mayor relevancia en la franquicia de Call of Duty, algo que le viene muy bien al juego. También está el mayor Cormack, líder del escuadrón de Sentinel. Todo el juego estarás acompañados de ellos y teniendo a Irons casi siempre como el enemigo principal a vencer.
Con una duración de entre 6 y 8 horas en promedio (en modalidad normal de dificultad), el juego es un viaje a todo tipo de territorios hostiles, como es el caso de Corea del Sur, Nigeria, Seattle y Detroit en Estados Unidos, Grecia, Tailandia, Bulgaria, Irak, entre otras naciones. Como en cualquier Call of Duty, las misiones nos llevarán a viajar por todo el mundo y conocer así la visión del equipo creativo de cada ciudad y gobierno ambientado en el futuro.
Ahora hablemos de un aspecto importante: las armas. Si estamos hablando del futuro, esto implica poder usar todo tipo de armas increíbles, ¿no? Y lo mejor es que así es. El equipo de diseño y creativo de AW tuvo mucho cuidado en este apartado, apoyándose y asesorándose en compañías militares que hoy en día crean armamento militar futurista. Lograron plasmar realmente bien este aspecto al punto de incluso hacerlo creíble considerando que aún no tenemos conocimiento de lo que nos espera en el futuro en cuanto a armamento.
Empecemos por las granadas. Hay varios tipos de ellas: threat (amenaza), al explotar desorienta a los enemigos y los marca en color rojo para poder detectarlos de manera inmediata y eliminarlos, incluso si están detrás de paredes u obstáculos. EMP deshabilita los dispositivos electrónicos y amenazas aéreas o terrestres y las Smart, que fueron las primeras que se revelaron. Estas consisten en que pueden volar en dirección a los enemigos para un mayor grado de eficiencia en el combate. Dejando a un lado las granadas, hay más de 40 diferentes armas de alto calibre, siendo los rifles de asalto los que traen mayor novedad y variedad. Desde miras de calor que detectan en color rojo a los enemigos, hasta rayos laser, escopetas, lanza misiles y uso de puertas de autos como escudos.
Cada arma tiene un trabajo impecable en el diseño y estilo de disparo. Pero esto tiene que ver, en gran parte, a las modificaciones que realice el jugador a su personaje. ¿A qué me refiero? En Advanced Warfare habrá un sistema de economía que sirve para mejorar las habilidades de combate de nuestro personaje y que sea más fuerte en el campo de batalla. Al término de cada misión, el personaje es recompensado con “puntos de batalla”, los cuales se pueden gastar en áreas de mejora como: batería para usar las habilidades del exo esqueleto, detección de granadas, evitar el recoil (culetazo) del arma al disparar, mayor tiempo de duración del sprint al correr, entre otras.
Es decir, ahora tenemos la capacidad de hacer a nuestro personaje un soldado más potente en las misiones, aunque existe la opción de no gastar estos puntos si no se desea. Además, también se muestra una barra de estadísticas conseguidas como: número de enemigos abatidos, tiros a la cabeza, más un número a conseguir para la obtención de estos puntos.
Así como las armas juegan un papel fundamental, el juego presenta su mayor cambio en el uso de exo esqueletos como la mayor innovación al sistema de juego y mecánicas. Esta nueva habilidad brinda una total y nueva experiencia en cada misión. El exo esqueleto fue diseñado para que los soldados fueran más eficaces en el campo de batalla, es decir una especie de súper soldados. Es como si los exo esqueletos de películas como Elysium y Edge of Tomorrow se hubieran aplicado a un videojuego, el resultado sería Advanced Warfare.
Usar esta tecnología da al jugador la capacidad de poder ser invisible, tener una fuerza extraordinaria, resistencia a las explosiones, dar grandes saltos e incluso la capacidad de poder lanzar una especie de arpón para llegar a las alturas –es como usar la batigarra de Batman-, todo esto bajo el uso de una batería especial que tiene una duración limitada. Es claro que el uso de los trajes exo es lo más novedoso que tiene esta entrega y que le da un respiro de aire fresco a la franquicia. Gracias a esto, el estilo de combate cambia por completo, llevando la acción a las alturas y no sólo a nivel de piso. Es un cambio que se siente muy bien y lo mejor de todo es que es muy sutil. De inmediato lo jugadores de Call of Duty se acostumbrarán y se sentirían como en casa después de un par de misiones. Esta innovación será fundamental en el multijugador; de esto hablaré más adelante.
Uno de los tantos atractivos que tiene Advanced Warfare es que el juego se pone más interesaste con cada nueva misión. Si bien las primeras implican mucho combate tradicional, son de introducción, porque lo mejor viene después. Podrás usar un prototipo de nuevos tanques flotantes, usar un traje exo especial que parece ser lo más cercano a un mecha, pilotear un jet, usar drones de combate, incluso escalar paredes gracias al traje. Todo el juego es una mezcla de diferentes experiencias y fan service absoluto a lo que el futuro podría ser en el 2055. Y una parte esencial son los videos de animación en los que se narra cada parte de la historia teniendo a Kevin Spacey como protagonista, quien prestó en su totalidad imagen y voz.
Es una lástima que el framerate de pronto presente problemas y en ocasiones se traban las animaciones e incluso algunas voces parecen desfasadas. Es importante mencionar que el juego se ve muy bien gráficamente, en especial las animaciones de rostros de los personajes principales, gracias al uso de la nueva tecnología de captura que anunció previamente Activision. No es así en el caso de los enemigos, ya que muchos o casi la mayoría lucen exactamente iguales. Es claro que usaron un mismo diseño o molde para todos y es un “enemigo genérico” en la mayoría de los escenarios. Otra de las fallas que siempre se han hecho presentes en los juegos de Call of Duty es que la Inteligencia Artificial no siempre es la mejor y tus compañeros se atraviesan justo cuando estás en medio de un tiroteo o te estorban a la hora de estar apuntando con tu arma.
En general, la campaña de Advanced Warfare es realmente buena. Es intrigante, mantiene al jugador atento a descubrir cada suceso en cada misión y lo más destacable es cómo crearon desde cero este concepto de guerra futurista tras lo visto en Black Ops II. Aunque el juego está lleno de acción y adrenalina al estilo fiel de la serie, me parece que se queda un poco por detrás de estos grandes momentos y misiones que vimos tanto en MW1 y MW2, Black Ops II y sus personajes secundarios. Algo que sí es notorio es que en Advanced Warfare, aunque se usa el recurso del quicktime event -algo clásico de la franquicia– como parte del efecto de película estilo Hollywood, no se abusa de este elemento, y por momentos se siente como el juego de la franquicia que menos utiliza este recurso. Habrá quienes lo vean como algo positivo y otros no tanto. La actuación de las voces es buena, teniendo a Troy Baker (garantía) en el personaje de Mitchell, mientras que el trabajo de audio en armas y música que acompaña a cada misión son un buen complemento. Pareciera que mientras más nos acercamos al futuro, menos ruidosas serían las armas, o al menos así se siente en AW.
Aclaración:
Call of Duty NO es igual o similar a Titanfall. De hecho, son y se sienten como algo completamente diferente. En Call of Duty no tienes la habilidad de correr por la paredes ni pegarte a éstas para disparar. El juego NO es tan rápido y frenético como Titanfall, ni tampoco alcanzas alturas en el aire como Titanfall en plena batalla. Me parece importante aclarar este punto aunque los invito a que ustedes mismos lo noten. Créanme que cada juego es único.
Una vez que abordamos todos los elementos de la campaña, entremos al resto del juego.
Juega sólo o con un amigo. Trabajo en equipo.
Es momento de hablar de las otras dos experiencias de AW. Empecemos por la modalidad Exo Survival. Ésta es la equivalente a las misiones SpecOps que vimos en MW3 o en otros juegos de la serie en los que en línea o localmente (pantalla dividida) 1 hasta 4 jugadores deberán aguantar la mayor cantidad de olas de enemigos controladas por la computadora en diferentes escenarios. Al finalizar cada ola con éxito, el jugador tiene la opción de mejorar su arma equipándole con los famosos “attachments”, cambiarla o pedir soporte aéreo e incluso trajes exo especiales para causar mayor daño y que sólo son válidos durante el turno de la ola en curso. Esta modalidad es ideal para jugar en compañía de nuestros amigos, ya sea en casa en pantalla dividida o en línea para probar las habilidades y familiarizarse con los nuevos cambios en el sistema de juego.
Es claro que el principal cambio que se siente y uno nota es el uso de los exo esqueletos. Al igual que en la campaña, en el multijugador ésta es una de las principales innovaciones y por lo tanto, en el diseño del juego así como en escenarios o en el sistema, que ha sido modificado sin perder en su totalidad la esencia competitiva y adictiva que lo ha caracterizado. De entrada, todo el título corre a 60 cuadros por segundo, lo que hace un gran cambio en la experiencia de juego.
En Advanced Warfare, el jugador tiene la capacidad de crear desde cero a su jugador (algo que habíamos visto ya en Ghosts), pero con mayor profundidad, eligiendo desde el sexo, el tipo de armamento con el que está equipado y ver todo el tiempo en pantalla al nuevo personaje hasta antes de dirigirnos a la partida. Un total de 11 modalidades estarán disponibles de inicio como: Team Deatmatch, Free for All, Search and Rescue, Destroy por mencionar algunas junto a otras cuatro en forma de “bonus”, que complementan modalidades más tradicionales para jugadores que han seguido la serie desde el inicio. Esto incluye: infectados, la lista de hardcore (alta dificultad), por rangos y juegos en equipo o individual pero sin el uso del exo esqueleto. Algo a la vieja escuela, por así decirlo, aunque no se estará aprovechando el potencial de la nueva entrega. Pero hablemos de UpLink, una de las modalidades que hacen su debut. Muy similar a oddball de Halo, sólo que aquí el objetivo es agarrar la bola en cuanto uno pueda y anotar en el objetivo del equipo contrario de inmediato. Será todo un reto lograrlo, ya que la lluvia de balas será fuertísima y no podrás disparar mientras tengas la bola contigo. El equipo que llegue a los 10 puntos será el ganador.
Hablemos de las opciones de customización del personaje. El sistema es progresivo tal y como lo ha sido siempre. Mientras más juegues, mejores armas se desbloquearán y tu personaje subirá de nivel. Tambien recibirás cofres como regalos, los cuales al abrirlos conceden armamento de todo tipo que podrás agregar a tu personaje o para crear uno nuevo. Siendo el exo esqueleto la atracción principal del juego, hay hasta 8 opciones a elegir entre las cuales son: escudo, cloak (para ser invisible), mayor boost, la capacidad de no hacer ruido cuando pisas, aumentar tu vista, y más. Hay que elegir muy bien dependiendo el tipo de jugador que seas y considerar que la batería es corta, así que sólo tienes unos cuantos segundos de esta “habilidad” exo. En cuanto a los demás espacios o áreas de modificación, están el número de armas que puedes cargar, un total de dos, los attachments hasta tres y tres perks también.
Los perks tienen hasta cinco opciones a elegir que van desde pesar menos para correr más, chaleco para soportar mayor daño o ser invisible ante los UAV, inmune ante los ataques EMP, ser invisible en el mapa y más. Como de costumbre, habrá que crear varias clases con diferentes características dependido la modalidad y tipo de juego que disputes o, en su defecto, usar y ser experto en una sola clase para aumentar de nivel lo más pronto posible. En cuanto a los Score Streaks, hay un total de cuatro casillas de estos apoyos de combate que son fundamentales en cada partida. Dependiendo el número de muertes conseguidas consecutivamente es como obtienes estas “ayudas”, que van desde torretas a control remoto, ataques aéreos o desde el espacio, misiles, drones y más. Aquí depende enteramente del jugador para elegir cada una y alcanzar el marcador indicado.
También tenemos las wildcards, que son la clasificación de las habilidades a escoger. Desde un tercer attachment para una arma, o la capacidad de poder elegir dos exoo habilidades para el traje al mismo tiempo, pero sacrificando algo a cambio o no necesariamente. Depende cómo juegas cada espacio de la customización para tu personaje.
Ahora, una vez que hablamos a nivel general de las opciones para modificar, es importante hablar de los mapas. Un total de 14 están disponibles en primera instancia con la opción de jugar en nuevos a través de un DLC y en especial la modalidad zombis. A comparación de todos los títulos de la serie, en Advanced Warfare cambia por completo el estilo de combate. Ahora, tendrás que mirar y voltear en cada rincón y en cada parte del escenario, ya que la batalla toma lugar en suelo y aire. Tendrás que jugar mucho para aprender cada mapa e identificar los puntos débiles o fuertes de cada uno y aprovecharlos como tu ventaja. Tienes que acostumbrarte a estar saltando, ir a los puntos altos de cada escenario y buscar enemigos. El combate ha evolucionado y tu forma de jugar también debe hacerlo. Insisto que aunque el juego se siente un poco más rápido que sus antecesores en cuanto al combate se refiere, no se compara en nada a lo frenético que puede llegar a ser Titanfall, y hago esta comparación porque es la más lógica que muchos han hecho o se han preguntado. Los servidores hasta el momento funciona de manera óptima y encontrar partidas es rápido, así que más vale que estés listo para la acción. Los escenarios están totalmente ambientados a algo relacionado al juego, eso quiere decir que cuentan con muchos desniveles, lo que te obligará a estar usando el salto para encontrar a cada enemigo. Combates en territorios abiertos que apuestan por movimiento y exploración constante, pero también hay otros de menor tamaño pensados para jugar con mejor estrategia y cuidando bien cada poste o esquina. Si vas a saltar, ten en cuenta que es muy probable que alguien te descubra y aniquile fácilmente o asegúrate de estar en movimiento. De hecho, uno de los mapas en su diseño lo amarán, pues pareciera que estás en una batalla en medio de las ruinas de Palenque, en Chiapas.
En general, Call of Duty Advanced Warfare se siente y es una buena entrega en la serie que logra innovar en el sistema de juego gracias al uso de los exo esqueletos. Los tres años de trabajo de Sledge Hammer parecen haber rendido fruto. Éste es el inicio de una nueva trilogía que viene a reemplazar lo grande que fue Modern Warfare, así que Activision no tiene una tarea fácil. La actuaciones de Spacey es sobresaliente y el diseño de cada misión enfocada en acción es una bocanada de adrenalina que todo fan de Call of Duty disfrutará seguramente. Sí, no estamos ante una entrega épica como lo fue MW1 y MW2 o el mismo Black Ops I, pero considerando que ésta es la primera entrega del estudio Sledge Hammer como nuevo responsable de la franquicia, el resultado está por encima de lo que fue Ghosts. ¡Nos vemos en línea!