PS4
PS4
Naughty Dog
SCE
29/07/2014
Naughty Dog es uno de los estudios desarrolladores de videojuegos más importantes de la industria y pieza clave para las consolas de Sony desde los inicios de PlayStation. Después de toda su trayectoria y de trabajar en franquicias como Crash Bandicoot, Jak & Daxter y Uncharted, llegó The Last of Us, título que desde su lanzamiento el año pasado en PS3 ya se sentía como algo adelantado a nuestra época en cuestiones narrativas, técnicas y, sobre todo, de gameplay.
Más de 100 premios en la categoría Juego del año (incluyendo el de Atomix) hicieron que esta obra tenga un lugar especial en la historia de los videojuegos. Justo cuando pensábamos que ya no podía ser mejor, se anunció que llegaría a PS4 completamente remasterizado para darle la bienvenida a una nueva generación de PlayStation.
Con todo y las limitantes del PS3, The Last of Us ya lucía muy bien en la consola previa de Sony, pero con las actualizaciones de la versión remasterizada luce aún mejor; se siente como una verdadera experiencia de nueva generación.
–Todas las imágenes utilizadas en esta reseña fueron capturadas directamente de un PS4 por el autor. Éstas representan de manera fiel la manera en que luce el videojuego–
De mayor a menor enfoque:
1) Para todos los que por alguna razón se lo perdieron en PS3 y ahora están estrenando la nueva consola de Sony. Ya pueden experimentar uno de los mejores juegos en la historia de PlayStation. Si eres de los que migran por primera vez a las consolas de Sony, sería un error que lo dejaras pasar.
2) Para todos los que jugaron The Last of Us, lo disfrutaron y no han podido jugar su expansión de la campaña, “Left Behind”. Sería muy buena experiencia revisitar el juego y experimentar, por primera vez, con el esplendor de la nueva generación el pequeño capítulo adicional que aborda la historia de Ellie y su mejor amiga Riley. Vamos, no es tan económico como pagar el DLC en formato digital, pero te da la oportunidad de tenerlo en formato físico y vivirlo por primera vez con las ventajas que implica la remasterización.
3) Para los que disfrutaron The Last of Us tanto que lo volverían a comprar para revivir la misma historia con las ventajas de la remasterización. Para ustedes estaría el extra de acercarse un poco al desarrollo del juego gracias a los comentarios del director creativo y del elenco que fueron integrados a este producto como si se tratara de una obra cinematográfica. Así como el fan que ya tiene un DVD de su película favorita y, prácticamente, la ha memorizado; pero está en primera fila el día que sale la remasterización en Blu-Ray: la disfrutará y la verá cientos de veces porque ama ese producto.
4) El nicho entusiasta de fans del multijugador de The Last of Us (seguramente lo hay) que desea seguir la experiencia en PS4 y actualizarse en una nueva generación con los futuros contenidos descargables.
Si ya lo disfrutaste en PS3 y dudas en comprar de nuevo el mismo juego, te mentiríamos si te dijéramos que en The Last of Us Remasterizado vas a encontrar algo absolutamente distinto al producto original. Si bien se trata del mismo juego, tiene ventajas técnicas que sí marcan una diferencia, pero quizá no podrían llenar en ti esas ansias por probar nuevos productos.
A través de muchos medios –cine, tv, literatura, videojuegos–, hemos escuchado múltiples historias basadas en el fin del mundo originado por una epidemia que convierte a la gente en abominaciones, las cuales van acabando (gradualmente) con la humanidad. El resultado siempre desemboca en un mundo abandonado, lleno de peligros y de refugiados luchando por la supervivencia.
The Last of Us está en la línea temática de este tipo de historias con una ventaja muy importante: es un videojuego. La inmersión del usuario en este universo es mayor ya que dependerá de tus habilidades con el control el triunfo o fracaso; lo que provoca una identificación personal mucho más palpable con los protagonistas de la historia. De ti depende la historia, la supervivencia y las estrategias en el campo, sin importar que ya exista una línea argumental trazada.
A lo anterior debe sumarse que la narrativa de The Last of Us es impecable y se va armando conforme pasa el juego. No sólo tiene largas escenas cinemáticas emotivas e interesantes que embonan perfectamente con el juego y que podrían convertirse en una película, sino que el mismo juego va comunicándose contigo al observar un paisaje, explorar un edificio y encontrar notas de los supervivientes.
Dicho esto, no sólo importa que termines el juego de principio a fin y sepas la historia de Joel y Ellie, sino todo lo que sucede en el camino, el cual depende completamente de ti y de cuánto te dediques a disfrutar de ese universo peligroso y, al mismo tiempo, cautivante; algo muy parecido a lo que sucedía en Metroid Prime donde las notas de investigación y tu imaginación eran lo único que podía reconstruir lo que sucedió en ese lugar antes, cuando funcionaba con normalidad.
En el mundo abandonado de The Last of Us, mi mente de arqueólogo no paró de investigar a fondo cada espacio para encontrar cualquier pista que dejaron los supervivientes y tratar de imaginar cómo fue sucediendo la transformación de dichos espacios en 20 años y cómo pudieron haber lucido cuando la civilización estaba en su esplendor.
El tema del abandono en los juegos de Naughty Dog da mucho para hablar; esperen pronto un artículo especial al respecto.
La historia de The Last of Us es tan conmovedora que llega a provocar las lágrimas del usuario o el espectador. La combinación de un muy buen guión, una excelente actuación de voz y el diseño de personajes entrañables ofrece una experiencia inolvidable que se mete en lo más profundo de tu mente y te deja marcado con recuerdos vinculados a esta historia.
Algo que me gusta mucho de los juegos de Naughty Dog es que sus personajes no sólo dialogan en las escenas cinemáticas, sino a lo largo de todo el juego de manera amena y agradable. En Uncharted, siempre fue memorable ir escuchando el humor de Drake con Sully en sus aventuras con guiones muy bien escritos. Lo mismo sucede en The Last of Us, donde el diálogo entre sus protagonistas va evolucionando de manera muy sana a lo largo de la historia y no se interrumpe con el gameplay. Gran parte de la historia es contada por la plática entre los personajes mientras juegas, haciendo que sea una experiencia cinematográfica muy especial.
Por su personalidad y emociones que se reflejan en sus rostros gracias a las tecnologías gráficas del juego, los personajes son parte esencial de la experiencia.
Lo que me gusta de la obra de Naughty Dog es que no sólo se queda en elementos cinematográficos que se componen por el guión y una excelente atención a elementos como las escenas cinemáticas, sino que también son unos maestros en el diseño de las mecánicas del juego.
The Last of Us es una montaña rusa de elementos y momentos de gameplay. Habrá ocasiones en las que pacíficamente puedas explorar tu entorno, buscar provisiones y mirar todo lo que te rodea encontrando secretos; en otros momentos, te encontrarás en infiltraciones en las que el sigilo lo es todo. En otras, quizá, huir es la mejor estrategia, mientras que el combate cuerpo a cuerpo o los balazos serán la respuesta en otras situaciones. Desde momentos pacíficos a fuertes escenas de acción, los elementos del gameplay de The Last of Us se mezclan en una amalgama perfecta difícil de replicar.
El gameplay de The Last of Us es ininterrumpido. Olvídate de menús para cambiar armas o curarte: todo sucede en tiempo real dentro de la partida y pasa frente al personaje. Todo tiene lógica en el mundo del juego, en el sentido de que no encontrarás las cosas hechas, sino ciertas provisiones que, a manera de ingredientes, combinarás en los elementos de supervivencia que más necesites.
Su dificultad es muy adecuada. Elegí mi primer vuelta al juego en difícil (haciéndome el valiente) y acabé con frustración en muchos momentos ante mi falta de paciencia y sigilo.
Finalmente, es el jugador quien lleva la rienda en el juego. No se trata de ir apretando repetidamente botones dentro de un túnel, sino que son escenarios semi-abiertos en los que tienes que pensar como un superviviente, moverte como tal, aprovechar las escasas provisiones y optar por no enfrentar a los enemigos si no es necesario. Tú armas tu estrategia, quizá eso haga que tu experiencia sea diferente y única respecto a la de otras personas.
Cada paso, cada golpe, cada balazo… Todo se escucha de forma espectacular en The Last of Us. El audio incluso forma parte importante del gameplay (muchas veces, en los espacios obscuros, la ubicación de fuentes de ruido a tu alrededor te ayudará a sobrevivir).
Cada escenario está perfectamente ambientado en su sonido: los bosques se sienten vivos, las ciudades reclamadas por la vegetación también.
El trabajo magistral de Gustavo Santaolalla en la banda sonora es la cereza del pastel y, quizá, una de las razones del éxito de este juego. Cada nota que sale de la guitarra que suena con tensión en los momentos de suspenso o con melancolía en las escenas emotivas te transporta al mundo desolado que presenta el juego y remueve tus sentimientos de forma espectacular.
The Last of Us es un deleite para los oídos.
Jugar The Last of Us tiene todo el sabor de un survival horror. Te encuentras desprotegido ante enemigos muy difíciles de eliminar con armas improvisadas y municiones que alcanzan a contarse con los dedos de tus manos.
La paz y calma que se respira en momentos del juego se ve rota en unos minutos con escenas de tensión y angustia en las que sólo quieres terminar para evitar ese sufrimiento.
Podrás sentirte completamente desprotegido y vulnerable en todo momento.
Su historia desgarradora, en la que el enemigo real no sólo es la plaga, sino los desesperados humanos que quedan en la tierra, logra remover tus sentimientos, pasarás de la angustia al coraje y la violencia.
Las pinceladas que tiene de sentimientos positivos, como el amor, la amistad y el compañerismo, te hacen recordar que frente a cualquier situación difícil, siempre hay una luz de esperanza.
Como era de esperarse, el hecho de que el PS4 sea más poderoso que el PS3 provocó mejoras muy evidentes en la manera en que luce el juego. Es sorprendente la cantidad de texturas que se actualizaron para esta remasterización, haciendo que los ya detallados escenarios ahora luzcan mucho más espectaculares y nítidos.
Los personajes principales también tuvieron una buena actualización. Podrás ver a 1080p las emociones reflejadas en sus rostros, el detalle de su piel en cada milímetro, la sangre brotar de sus heridas y las huellas que deja la lucha por la supervivencia a lo largo del tiempo en forma de polvo y desgaste en sus ropas.
La iluminación es otro aspecto elemental en la remasterización. No sólo verás bellos reflejos en la cámara al mirar el sol o la manera en que se cuelan definidos rayos de luz en medio de las sombras, también serás testigo de cientos de partículas iluminadas que vuelan en el aire, reflejos en las ventanas y sobre superficies húmedas o de materiales con texturas brillantes. La sensación de claustrofobia en lugares llenos de esporas está muy bien lograda gracias a mejores efectos de partículas y niebla.
Algunos lugares y situaciones lucen más espectaculares que otras. En concreto, me parece que la lluvia y la humedad ha sido mejor lograda en juegos como iFamous: Second Son, Watch Dogs o Metal Gear Solid V.
Todos los elementos anteriores sumados nos ponen frente a un juego que visualmente se siente completamente parte de una nueva generación de consolas y nos dan un nivel de inmersión tan alto en el que sólo faltaría estimular al olfato y tacto para dar una sensación total de realismo.
Pocos juegos del género de acción y aventuras en consolas de nueva generación logran correr a 60 cuadros por segundo, por lo que no estamos muy acostumbrados a la manera tan fluida en que se puede ver un juego de este tipo corriendo a ese framerate de forma estable.
Después de más de 16 horas viendo el juego a 60 fps, mi ojo se acostumbró a la fluidez del mismo, por lo que al volver a la campaña de Killzone: Shadowfall que corre a 30fps –sólo por hacer el experimento– noté inmediatamente la diferencia.
Los desarrolladores de estudios first party de Sony (Sucker Punch, Guerrilla Games) aseguran que los 30fps les permiten la calidad visual que merecen los juegos de PS4, algo cierto si consideramos que, en el caso de The Last of Us, la fluidez de los 60fps llega a sacrificar el detalle en las sombras, como puede apreciarse en los siguientes screenshots comparativos:
Por ello, Naughty Dog incluyó también la opción de fijar el framerate a 30 cuadros por segundo para conservar la mayor calidad gráfica en todos sentidos y con sombras perfectamente definidas. El hecho de incluir dicha opción también responde a dejar que el usuario elija.
Hay quienes aseguran que la mejor experiencia cinematográfica para The Last of Us es precisamente a los 30fps y no a los 60. Personalmente, me sentí muy cómodo con el framerate a 60 fps. Me parece que ello me dio más el sentimiento de estar frente a un producto de nueva generación.
Entre los añadidos de la edición remasterizada de The Last of Us, lo que más me gustó fue el modo fotografía. El detalle en los escenarios y los personajes provocará que muchas veces sientas la necesidad de detenerte a capturar el momento y créanme que los resultados que se pueden obtener son espectaculares.
Nunca eres capaz de observar con precisión el detalle de lo que está sucediendo en pantalla hasta que congelas la acción tomando una fotografía. En ese momento, ves el número de partículas que brotan al dar un golpe o un balazo, así como las texturas de los personajes y su entorno.
Para los jugadores de naturaleza contemplativa es una gran opción. En una vuelta al juego lo usé en más de 350 ocasiones y las imágenes que en esta reseña se presentan fueron capturadas gracias a esta función, que también te permite jugar con variables como el enfoque y varios filtros.
Como suele suceder en las versiones “Game of The Year”, esta edición definitiva de The Last of Us incluye contenidos que previamente se habían considerado como DLC en el juego original. Disfruta de cerca de tres horas de juego adicional viviendo la historia de Ellie y Riley en la expansión de la campaña con “Left Behind”, así como dos paquetes de mapas adicionales para el multijugador.
Es también muy disfrutable el hecho de poder activar los comentarios del director creativo, Neil Druckmann, así como de los actores Troy Baker y Ashley Jhonson que, al igual que en los contenidos adicionales de las películas, te permiten acercarte más a la manera en que fue creado el universo de The Last of Us.
-60 cuadros por segundo y 1080p, estándares difíciles de alcanzar incluso para muchos juegos en consolas de nueva generación.
-Modo fotografía útil y adecuado para observar el inmenso detalle del juego.
-Los tiempos de carga son muy cómodos y ágiles.
-Buena cantidad de texturas actualizadas.
-Gameplay cambiante, divertido, adecuado y funcional con picos de dificultad retadores.
-Interesante y desgarradora historia que se cuenta a través de los descubrimientos del usuario dentro del juego y en el transcurso del gameplay.
-Excelente diseño de sonido y soundtrack.
-Se incluyen DLCs, como “Left Behind”, y paquetes de mapas dentro de esta nueva edición.
-Es una lástima que, a 60 cuadros por segundo, el sombreado haya sido afectado.
The Last of Us Remasterizado es la versión definitiva de una obra maestra de los videojuegos contemporáneos. En su nuevo formato nos presenta una experiencia digna de la nueva generación de consolas y nos deja observar el potencial de Naughty Dog en los futuros proyectos que estrenarán en la nueva consola de Sony.
Este título es un indispensable para cualquiera que no lo haya jugado anteriormente y, quizá, también sea la razón de compra de un PS4 para usuarios que anteriormente no habían tenido las consolas de Sony. Los que ya jugaron The Last of Us podrían disfrutar de las ventajas que supone su remasterización pues, aunque se trata del mismo juego, es un título digno de volverse a revisar en varias ocasiones.