Tymon Smektala, uno de los productores de Techland, respondió a la opinión de algunos: que el juego es una mejora de los elementos que componen Mirror’s Edge , de DICE, y Dead Island , de TechLand. Smektala dijo que no está de acuerdo con la comparación pues implementaron muchos más sistemas en su juego y considera que llegarán más lejos de lo que llegó Mirror’s Edge.
Creo que es una comparación un tanto simple. Si ves el juego, es un melee based con zombies, como Dead Island; lo ves de nuevo y ves que tienes un sistema de opciones de movimiento e interacción, como Mirror’s Edge. Por supuesto, esta descripción está bien, cubre lo básico del título, pero es una parte mínima de la pintura que intentamos pintar.
Mirror’s Edge abrió los ojos, e incluso cuando parece que está en un mundo abierto, sólo puedes interactuar con algunos objetos. En Dying Light no estás limitado, puedes pensar en cualquier manera para interactuar con el entorno al que llegas de una forma realista.
Fuente: Ausgamers