En la historia de los videojuegos existen títulos que, por su trascendencia e innovación en la industria, se convierten en moldes a partir de los cuales el género se define. Simplemente basta con pensar el nombre primer juego que les venga a la mente cuando escuchen los géneros: plataforma, aventura o carreras, etc. Podría apostar a que muchos coincidimos en algunos títulos.
La polémica se presenta con juegos que, invariablemente, se construyen con base en estos moldes. Y las razones pueden ser muy variadas: el simple clon, el homenaje, el seguimiento de la fórmula segura, la mejora de lo existente, el “sucesor espiritual”, etcétera. Casos hay miles, pero ¿cuántos de ellos logran realmente ser buenos?
A.R.E.S. Agenda Extinction EX es un claro ejemplo de que con tomar buenos elementos de franquicias exitosas, y agregar innovaciones propias se pueden obtener excelentes resultados. En 2010 se lanzó el título original, del cual tres años después se produce un juego retocado y aumentado para Xbox Live Arcade.
A.R.E.S. es como el hijo rebelde de Megaman y Metroid, con toda la acción, los disparos, y la exploración que ambos ofrecen. La historia radica en que en el futuro, la raza humana y la robot-alienígena se alían para combatir la contaminación de la Tierra, y construir juntos la estación espacial Minos. Algunos robots muestran descontento por la alianza, y se rebelan contra los humanos, soltando una especie de gas tóxico que convierte a los robots en máquinas de matar y toman la estación como rehén. Es aquí donde nuestro héroe robot, Ares —que es el único que no fue transformado— entra en acción, ésta vez junto con su compañero Tarus para salvar a la Dra. Carson, y evitar la invasión de los Atzai, como se les conoce a los alienígenas.
El juego original sólo incluía la campaña de Ares, mientras que en esta versión se añade a Tarus, con el que puedes jugar su arco argumental paralelo al del héroe principal. Ambas campañas son relativamente cortas, con sólo siete niveles cada una. Sin embargo, cada escena cuenta con un diseño magnífico, en los que es fácil perderse, pues existen muchos caminos que tomar. Durante la historia, nuestros héroes conseguirán armas y habilidades nuevas, las cuales podrán subir de nivel al pagar con monedas que obtienes conforme eliminas enemigos. A su vez, éstas te ayudarán para desbloquear caminos que antes no estaban disponibles, fórmula que le agrega rejugabilidad al juego, y nos recuerda a nuestros clásicos favoritos.
El gameplay es limpio y preciso: avanzar en side-scrolling, y disparar a todo lo que se ponga en frente. El juego tiene mucho reto, y ofrece una lucha agitada sin llegar a hartar. Merecen una mención especial los jefes de cada nivel, que están muy bien diseñados, y tienen mucha personalidad. Cada uno tiene su dificultad única y pasarás varios intentos antes de poder derrotarlos, lo que lo hace muy entretenido.
El arte y los gráficos son de lo más trabajado del juego, con texturas en alta resolución y diseños que resaltan el mundo post-apocalíptico en el que estamos jugando. Pero lo que se lleva las palmas es sin duda el audio, con un soundtrack producido por Hyperduck Soundworks (musicalizadores de Scrolls y Dust: An Elysian Tail, entre otros). La música no para y nos mantiene en esa frenética acción que nos hace sentir la adrenalina de no darse por vencidos al no poder pasar cierta zona. Sin duda uno de los mejores soundtracks que se puede escuchar en los juegos independientes; éste se puede adquirir por separado.
Esta versión remasterizada incluye nuevos gráficos, armas, habilidades, jefes y un nuevo personaje con su propia campaña. Desgraciadamente, el juego sufre un poco en el esquema de control, al cual es difícil acostumbrarse al principio puesto que saltar, disparar y apuntar al mismo tiempo se vuelve un tanto complicado, pero no llega a arruinar la experiencia de juego. Además, la historia —aunque llena de clichés— es muy emotiva y vale la pena acabarlo para ver el final.
Sin duda A.R.E.S. Extinction Agenda EX es un juego que deben probar si sienten nostalgia por esa fórmula clásica, donde cada nivel consiste en: avanzar, derrotar al mini jefe, avanzar, y vencer al jefe del nivel.