Xbox Cloud Gaming ya cuenta con 10 millones de usuarios

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Como parte de los resultados financieros por el último trimestre fiscal, el cual terminó el pasado 31 de marzo de 2022, Satya Nadella, CEO de Microsoft, compartió nueva información relacionada con Xbox y sus servicios, indicando un crecimiento favorable para la marca, especialmente para Xbox Cloud Gaming.

De acuerdo con el CEO, más de 10 millones de personas ya cuentan con una suscripción a Xbox Cloud Gaming. Tomando en consideración que esto solo está disponible a través de Xbox Game Pass Ultimate, eso sugiere que al menos el 40% de los 25 millones de suscriptores del servicio están registrados a este servicio más caro.

Nadella agregó que la cantidad de horas jugadas por los suscriptores de Game Pass aumentó un 45%, y se puede medir en miles de millones, aunque no compartió un número exacto. Hablando de una forma más general, el reporte reveló que los ingresos por juegos aumentaron un 6% en consideración con lo visto durante el mismo periodo en 2021. 

Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, mencionó que durante los primeros tres meses de 2022, Xbox generó $3.74 mil millones de dólares, señalando que este fue el “mejor trimestre no festivo” en la historia de la compañía. Junto a esto, se menciona que el contenido y los servicios de Xbox representan el 81% de los ingresos de los juegos o alrededor de $3.02 mil millones. Esto es un 4% más en comparación con el mismo período en 2021, y la primera vez que este segmento genera más de $3 mil millones durante el primer trimestre del año.

Sin embargo, Amy Hood, directora financiera de Microsoft, mencionó durante el reporte de ganancias que este crecimiento estaba “por debajo de las expectativas”. Estas no son las únicas buenas noticias, ya que las ventas del Xbox Series X|S rompieron un nuevo récord en Estados Unidos. De igual forma, las ventas del Xbox causaron una controversia con los fans.

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Nota del Editor:

Esto demuestra que la clave para ganar esta generación, o al menos su inicio, está en cumplir la demanda del público. Después de un año con este problema, Xbox por fin está bien resultados positivos que imponen récord tras récord. Será interesante ver cómo el público en un futuro.

Vía: GamesIndustry.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.